原神内鬼吧
原鸣终(米库鹰)的玩家社区关系
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楼主:独笑书生胜最后回复:不纯情男大6贴吧用户_QUZ731U
124楼11条

答题王众人之上
鸣对终才是背刺的恨,给二游带来创新根本不会让鸣有不满好吧,不然也不会忍到表情包之后才爆,表情包之前舟就开团过鸣了,只是没恶心到大部分玩家,鸣还是一大批跑去玩终的。
独笑书生胜错了。鸣是上升期社区,和鸣像的游戏都会被鸣吸引玩家,他不会因为别的游戏带来创新有什么夸赞,反而是希望别的游戏越像自己越好,因为鸣潮的美术动作确实没得挑。反而是原,因为现在和鸣抢用户已经很困难了,碰到终这种不加入战场的反而会松一口气。但不是米没攻击终就是米粥合流,米社区必须要为他过去开的盒付出代价
答题王众人之上回复:不理解,为什么上升期社区可以得到后面的推论,看点实际的,鸣社区一直支持厂商探索新东西加大对游戏的投入,反对吃老本降本增效的行为,希望别的游戏像自己这样的说法有任何现象支持吗?原的话根本不需要抢用户,它的产品寿命已经远超预期,超额实现了它的商业价值,现在就是养老,让它松一口气有点太看得起鸣终了,米粥合流也只是社区话术,看了不舒服就对了。
独笑书生胜- 回复:周末有时间了,我给你回复一下。首先,社区和公司是两码事,社区🐶脑子都打出来了公司那边也需要留着体面,所以库洛和终末地公司关系很好,社区对抗。唯一的例外是mhy,从公司层面和其他人关系就不好。你说的库洛支持厂商探索新东西的观点是基于公司的,而我这帖子的观点是关于社区的,除了都和库洛有关实际上完全是两个东西,引用本身就不对。其次,大公司所谓的支持探索新东西,你可以简单理解成创新。而创新并不是为了让玩家游戏体验更好,而是为了让公司能更多的赚钱。可以用原神比喻:在竞品推出之前,原神即使不进行优化,想要玩3d开放世界2游几乎只有塞尔达和原神两个游戏,塞尔达还需要任天堂的主机,考虑到任天堂不高的家庭覆盖率几乎只有原神一个选择,所以原神不进行优化。证据就是崩铁推出的时候所有优化都跟上了,因为崩铁有竞品,原神没有
- 回复:第三,为什么鸣潮喜欢别的游戏和他像?这说的就是学我者生,似我者死。你可以做3d二游,这是和鸣潮竞争。但如果完全照搬鸣潮,那就必须要考虑为什么要玩其他二游而不是鸣潮呢?现在的问题就是原神和鸣潮太过类似,之前鸣潮可以吃米黑这部分玩家,现在米黑和中立玩家都来鸣潮,如果还能有米粉转化成kg就更好了。而zmd和鸣潮没那么相似,玩的习惯zmd的人不一定会去玩鸣潮,所以对于有希望从对面社区吸收玩家的鸣潮本能反对zmd。如果zmd真的是genshinlike游戏,kg就可以大大方方在这边拉新:你们的建模不如我们,你们的二创数量不如我们,你们的动作不如我们,你们来我这边玩吧。
答题王众人之上回复:太主观了,提升玩家体验和赚更多钱是不冲突的,把创新笼统地归因为只为赚钱太狭隘了,只考虑成本效益的游戏公司做不出鸣潮终末地,我从这俩游戏都能看见创作者对创新事物的积极态度,你举得原神星铁关于优化的例子不能论证“创新不是为了玩家更好”,创新和优化不能混为一谈。关于公司关系我没有看见任何证据,我不表态。- 回复:你的第三点我不认同,你说新游要做出差异性这点是没争议的,但你说鸣潮太像原神所以能够吸纳米黑甚至中立甚至米粉,你把二游用户画像想得太简单了。如果你真的玩了原神和鸣潮,你就会知道鸣潮对已经玩过原神的玩家的核心吸引力是原神没有做到的东西,像原神的地方反而不是鸣潮后来发展的方向,这是差异化内容,你认为鸣潮希望别的游戏像它从而吸引玩家,库洛也这么想那就真完了。关于终末地,还是那句,吸引玩家的永远是差异化内容,开服时kg玩终末地的可不少,是因为像吗?反过来终末地玩家不玩鸣潮是因为不像终末地吗?一个玩家是可以同时玩多个游戏的,如果不玩某一个游戏,正常人是因为没有被吸引到,或者玩过觉得不合适,而不是跟喜欢的游戏像不像,你的想法很奇怪。
独笑书生胜回复:1,提升玩家体验和赚钱本来就不冲突,就是通过提升玩家体验→扩大玩家受众→赚钱。鸣终不需要考虑 成本效益是各有原因的,粥是因为有方舟这个玩家池,鸣是因为tx入股开发费用不用操心。在tx入股前的鸣潮也要在成本线上控制,你也可以观察现在的少前二追放,他们的研发就很明显非常慢。 2,确实优化和创新不能混为一谈。但我的论据逻辑应该是:优化可以提升玩家体验→崩铁优化了但原神没优化→原神和崩铁得差异在于原神没有竞品,崩铁有竞品→垄断市场产品的盈利,和优不优化完全无关,想玩只有这个。如果这个结论是成立的,把结论带到创新上就能得到垄断市场产品依靠的是垄断地位赚钱,而不是产品又比之前好了多少,做了什么创新做了什么优化- 回复:3,关于怎么定义像,我觉得我和你可能有分歧。我理解的像指的是游戏内容,指配队/专武/圣遗物/深渊,在两款游戏内都是这样的游戏内容,而不是指画风/动作。原鸣真正的差异化在我眼里看来是原有元素反应这个底层逻辑而鸣潮没有,鸣潮的各种热熔伤害光噪伤害冷凝伤害仅仅在怪物抗性上能体现出区别。鸣潮真正的吸引力还是没有逃出原神的老路,大家在为鸣潮的剧情买单,为美术买单,我几乎没见到有人说鸣潮打怪哪里哪里好玩,甚至骑摩托滑翔翼都比打怪好玩。 4,新游戏出了大家试一下,让自己在社区讨论的时候不是完全的云玩家,这确实不是因为像。但即使不像,二游圈子就这么多人就这么多钱,把钱充到鸣潮里,异环和zmd就赚不到这个钱。少部分玩家只喜欢其中一款游戏,那这款游戏没了也不会玩其他游戏,这是一种情况;你说的人不只玩一款游戏,那其中一个游戏充值了,自然会挤压给其他游戏付费的空间。换成原鸣,你把钱充值给达妮娅,自然就不会再去抽妮可,即使你还在玩原神,在商业上也是被鸣潮吸走的玩家