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:1,提升玩家体验和赚钱本来就不冲突,就是通过提升玩家体验→扩大玩家受众→赚钱。鸣终不需要考虑 成本效益是各有原因的,粥是因为有方舟这个玩家池,鸣是因为tx入股开发费用不用操心。在tx入股前的鸣潮也要在成本线上控制,你也可以观察现在的少前二追放,他们的研发就很明显非常慢。 2,确实优化和创新不能混为一谈。但我的论据逻辑应该是:优化可以提升玩家体验→崩铁优化了但原神没优化→原神和崩铁得差异在于原神没有竞品,崩铁有竞品→垄断市场产品的盈利,和优不优化完全无关,想玩只有这个。如果这个结论是成立的,把结论带到创新上就能得到垄断市场产品依靠的是垄断地位赚钱,而不是产品又比之前好了多少,做了什么创新做了什么优化