数据从来就在那里,足够多的有效数据从来是宝贵的财富,变化发展的趋势足够明显的时候人人都能规纳总结规律。
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强弱都是相对的,ios榜上招聘软件长假前半暴跌,节中开始暴涨,有办公性质的软件深夜跌白天回涨,抖音、音乐软件、长视频软件各自的趋势,抽卡二游过了24小时大概率开始出现排名大下滑,不定量不说死这些一般的规律都是看几天就能认知到的。
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谷歌和ps商店都以七天为统计周期,而观察抽卡二游的排名变化可以看出它们期间权重分配的迥异,谷歌不卡的时侯在2-3天内排名大涨到一个稳定位置,之后波动很小,整体符合周内累计的认知,权重仅维稳。
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而ps商店如果一开始这些二游排名并不很高,那么可能在一周内持续涨,而如果是对应它们在移动端取得很高排名的池子,绝大多数时候在ps榜上第一天就是它们在接下来一周内排名最高的时候,除原神外大概率第二天会跌落,第二天不跌也会在一周内跌。再有,拿单机对比,大热的单机冲到高位一般不太会在一周内会跌落,但是发售日出了统计周期排名必掉,首发销量高而后递减本身也和抽卡二游没什么区别,而冷门的第二天就开始大跌的例子不胜枚举。
再有,新发现的现在的绝区零普罗米娅池,在首周内排名持续上涨,而退了首日的跌幅远超其以往能达到这个排名的跌幅。嗯,没人敢打包票ps这个权重一定是怎么怎么分配的,从这些东西里总结的粗略的可能:邻近ps榜刷新的天数权重很高。鸣潮的后劲弱于mhy几个游戏在ios上也是一样的体现,在ps上首周持续涨的时候也极少,冷门的单机仅有死忠预售首发占大头跌得很快也类似。
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以及第二个基本认知:美欧排名前列的球枪游戏和别的是有显著断档的,ps日服前列的的中国抽卡二游的首周也是,绝没有像任天堂eshop那样被打折乙游刷榜的可能。
