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原神内鬼吧
始作俑者?
tid:10733756343
13503 0 0
楼主兼最后回复:風葬落花
1楼
pid:153542249008
百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

首先,原神是开天辟地的。
抛开一切别的不谈,把这个体量的游戏搬到手卝机上并且保持稳定的全球多端的每42天大量内容更新,不仅这一创举是空前的,也表明了mhy是有准备地去冲击一些地位的。
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作为对比,“世一ip”的宝可梦(在中卝国谈宝可梦“世一ip”首先就比较搞,其一这些个ip榜单本身就野得离谱,其二“ip”算不算一种赢的赛道,迪士尼高的挑2个肯定比宝可梦高,其三中卝国相当多领域不是第一就是第二的消费市场,没有在这里取得足够前列的成绩,“世一”名副其实么,而显然以游戏为根基的想在中卝国取得和外国一样的流行度成绩是非常困难的,纵然依托宝牌周边玩具,宝可梦在中卝国有了不错的发展,想要达到盗版时代的流行度也还差得远,更不用说作为日本文输急先锋被官方点名,对其想往亲民方向发展是沉重打击。)是被Pokemon Go带飞的是显而易见的事实。而作为ar技术唯一有登堂入室的商业成绩的游戏,tpc任天堂准备足够充分么?它的制卝作靠耕耘ar游戏已久的别的厂商,时至今日作为宝可梦移动端布局最重要的一环tpc对其掌控力几何?Pokemon Go和原神谁更“时也”?
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当然tpc后续把握住了,Pokemon Go被评价为“现象级”“全球爆火”几乎无人质疑,那么既然纵是巅峰Go也不如现在的原神,或许还要加个“远”,原神显然也当得起这个评价,以及原神当然是“3A”。
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说多了贱得慌,提一嘴,原神自然也是极大地拓展了这套
氪金
养成模式的受众。
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其次,各种第三方榜单从来都是野得飞起,软文一堆不知道什么牛鬼蛇神写的,哪怕是似乎背书的权威一些的当然也是为了赢,各取所赢。单机游戏的首发销量基本是出货量各有各的水分,累计销量包含多少打骨折的。这些个财报大赢特赢的会点出来,别的也没那么想让你弄清楚其中弯弯绕绕,嗯,比之精神股东的网上口嗨真股东以身入局有说服力点,但也就仅限于此了,股票长线或许还能体现点东西,别的编故事炒概念主力操盘等等等数不胜数,说明不了什么。.七麦的ios榜抓的就是ios的畅销榜,抓这东西的网站也不止七麦一个,但是这个榜正常的新ios没法看见已经很多年了,而有着更“生杀予夺”的新榜单,苹果还是一直正常更新维护这个三小时一刷的更贴近真卝实状况的销卝售额榜,自然是因为苹果“又卖又钓”爽吃。七麦流水估算、飞榜总时长这些是纯糖的东西,各种xx平台流水估算也好不到哪去。
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然后就是主题了
那么为什么原神在这个榜单上更如日中天的时候这榜单的社区热度远不如之后?什么ios榜、谷卝歌榜、taptap榜、拯救者榜、wegame榜、顺网网吧榜、epic榜、ps榜、抖音指数、微信指数、百度指数、谷卝歌指数、推卝特指数、油管同接、ТWitch同接、b站播放、超抖、飞榜、升档降档......又是谁先找出来赢的?又是谁先眼巴巴盯着各家财报扑食一般找赢点的?原神从来赢很多赢很大,那么至今又有哪些榜被这些人舍弃了?这个超抖那个超抖喊得最响的是谁,最先真情实感“创天帝”不离嘴的又是谁,当然dnf也注定成为垫子,吹王者荣耀也是和原鬼吧的正反两面殊途同归了,就连延展出对王世界又要两眼一闭吹又要事后“果然”“ip价值”也是味相投了。
2楼
pid:153542255139
百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

数据从来就在那里,足够多的有效数据从来是宝贵的财富,变化发展的趋势足够明显的时候人人都能规纳总结规律。
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强弱都是相对的,ios榜上招聘软件长假前半暴跌,节中开始暴涨,有办公性质的软件深夜跌白天回涨,抖音、音乐软件、长视频软件各自的趋势,抽卡二游过了24小时大概率开始出现排名大下滑,不定量不说死这些一般的规律都是看几天就能认知到的。
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谷歌和ps商店都以七天为统计周期,而观察抽卡二游的排名变化可以看出它们期间权重分配的迥异,谷歌不卡的时侯在2-3天内排名大涨到一个稳定位置,之后波动很小,整体符合周内累计的认知,权重仅维稳。
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而ps商店如果一开始这些二游排名并不很高,那么可能在一周内持续涨,而如果是对应它们在移动端取得很高排名的池子,绝大多数时候在ps榜上第一天就是它们在接下来一周内排名最高的时候,除原神外大概率第二天会跌落,第二天不跌也会在一周内跌。再有,拿单机对比,大热的单机冲到高位一般不太会在一周内会跌落,但是发售日出了统计周期排名必掉,首发销量高而后递减本身也和抽卡二游没什么区别,而冷门的第二天就开始大跌的例子不胜枚举。
再有,新发现的现在的绝区零普罗米娅池,在首周内排名持续上涨,而退了首日的跌幅远超其以往能达到这个排名的跌幅。嗯,没人敢打包票ps这个权重一定是怎么怎么分配的,从这些东西里总结的粗略的可能:邻近ps榜刷新的天数权重很高。鸣潮的后劲弱于mhy几个游戏在ios上也是一样的体现,在ps上首周持续涨的时候也极少,冷门的单机仅有死忠预售首发占大头跌得很快也类似。
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以及第二个基本认知:美欧排名前列的球枪游戏和别的是有显著断档的,ps日服前列的的中国抽卡二游的首周也是,绝没有像任天堂eshop那样被打折乙游刷榜的可能。
呵呵
日本ps5销量在日本主机销量中占比低在ps5总销量占比低,并不指向ps上抽卡二游在日区的销售额的占比同样低。
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pc更是黑箱得没边了,只提一点,各种pc榜单崩铁都不低,“系数”另说。
3楼
pid:153542266725
百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

虽然这帖发在已然纯糖各路人马孝的串的的原鬼吧比较抽象,但是“自充”这个东西,要么都干了,要么有别的影响因素,只认一方而对自己屁股的视而不见过于搞笑。
笑眼

纯糖的不懂的也就算了,以“专业”自居的g叫专楼吧也来这么一出,我们g叫专楼吧不是米g窝呢
笑眼
不会zp乙解还没割席吧。
还有随着ios抓取时间的变化,对原神9点涨的说辞无缝从上班路上充变成了氪佬早上起来充......
呵呵

没记错的话三角洲没现在这么高的一段时间应该是晚上9点波动。
4楼
pid:153542268831
百度用户UID591587382 zhuzhupercy1 null 的头像

zhuzhupercy1

你好
5楼
pid:153542277274
百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

虽然这帖发在已然纯糖各路人马孝的串的的原鬼吧比较抽象,但是“自充”这个东西,要么都干了,要么有别的影响因素,只认一方而对自己屁股的视而不见过于搞笑。
笑眼

纯糖的不懂的也就算了,以“专业”自居的g叫专楼吧也来这么一出,我们g叫专楼吧不是米g窝呢
笑眼
不会zp乙解还没割席吧。
还有随着ios抓取时间的变化,对原神9点涨的说辞无缝从上班路上充变成了氪佬早上起来充......
呵呵

没记错的话三角洲没现在这么高的一段时间应该是晚上9点波动。
6楼
pid:153542282038
百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

运营已久的抽卡统计数据网站无疑是相当宝贵的,数据足够庞大,对崩铁不歪率显著高于50%,对原神迥异于别的抽卡二游的首日抽取数占比对应畅销榜上最强的后劲、每月1日抽取数暴涨对应显著的月初畅销榜排名回升,这些东西均在统计数据上显现。各种数据相互印证,确实很有意思。
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而我们g叫专楼吧一直看着用着这些数据,当原神实装捕获明光只留下语焉不详的概率提升而派蒙网数据对不上时,当即拍案而起直指派蒙网造假,确实是和直指原神造假的相映成趣。
笑眼

之后派蒙网统计的不歪率随时间逐渐上升,这种上升的趋势、各种例子、到现在在稳定了的数据也都和当初正经分析的防连歪机制对上了。
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lol王者荣耀三角洲我都没玩过,我也没兴趣嗯吹tx游戏,但是三角洲开服ios成绩出的时候g叫专楼吧即刻沸腾好似一个打枪游戏就该一进去猛猛氪的时候,这群人在想什么也是再清楚不过了。
哦,有一层用暗区突围举例预测三角洲趋势非常精准,当然这层的回复可想而知。
笑眼

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自此“水管”也成了我们米游“mmr”的时尚单词了,农鸡洲瓦稳居游戏免费榜前列当然是买的,可口可乐人尽皆知一样大买特买,而我们原神常态等于我们惊天买量神游买的时候,自然完全是因为自闭宣发了。
吐舌
7楼
pid:153542302118
百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

也不知道我们g叫专楼吧用g眼看了什么分析出来的的“四两拨千斤”的“ps新游权重”,哎也不用说清楚究竟什么和什么,我们米游“mmr”一吠百应,周期从一周到两周到一个月到两个月到半年飞速膨胀,系数更是惊天7倍“信手拈来”。
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还有长青不长青kg自己去撕咬好了,但是“鸣潮年流水没有40亿”居然是从g叫专楼吧传出来的,那g叫专楼吧建了是用来吃史的么。
8楼
pid:153542308260
百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

我来回答主楼的“那么为什么...”,那自然是因为觉得我们原神、mhy受了天大的不公。某种程度来说确实,但是一边如此一边睁眼瞎妄图用流水论完全否定别的游戏,那还是多发鬼.图多发矩阵少辩经吧。
吐舌
10楼
pid:153542317200
百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

后面再写,先看洛p冲g讯冲木构能冲出什么名堂来
呵呵
11楼
pid:153587849176
百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

我不那么看重剧情,剧情本身内容我不谈。
但是神神叨叨的,好似汪吧论战的敬谢不敏。opkg自己吹自己的好了,铁p白解乙解要打就打,别甩史。
呵呵

原神当然是有大纲,各种伏笔设定早就有了。
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事物变化发展能看到迹象、规律、征兆。
比如绝区零柏妮思视频很热闹,但是池子期间社区堪称死寂。现在天天“走格子”,甚至还有“删了走格子之后流水低了”的
呵呵
无非是官方早就有要删改的念头,反馈更是指向如此,删了之后对游戏结构震动大。
从今汐皮肤定死在高价位,就能看出库洛一定觉得自己“换共鸣链”卖亏了,现在卖车皮饰品各种细碎的东西想必kg都有目共睹,不过从结果看kg都不太买账
笑眼
这也是卖东西的水平问题。
同样的,原神现在每个版本常驻活动栏的千星皮肤,米g天天“不卖xx”有点爆笑了。
冷
有别于愈发路边的七圣,千星原石资源还加码了,尤其与此同时崩铁卖各种小饰品,绝区零出皮肤频率大幅提高,可以看出ugc怎样暂且不论,在远比崩三巨大的体量下长期没怎么卖复又更高频地卖外观mhy是验证了其正向回馈了。
12楼
pid:153587854411
百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

原神,地图、元素反应、物理系统。
也没什么可多讲的,雪山既出,见证原神地图玩法的一路狂飙,工业管线早已成熟,早已是夏活玩家消化不了的水平了。(也有神人排期前面风花节划水后面限时的原因
冷

既然现在王泪剑走偏锋,那可以说原神已去之远矣。
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大胆的水平高超的元素反应设计,可以看到隔了快6年现在这些新二游“元素量”仍然是“一份份”的。有深度的有维度的有层次的,带来的是“策略反馈”是更“生动”。
当然现在户口本,也不用你去抠什么反应量什么共存残留。
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一个3d游戏天然有物理引擎,而运用得怎么样,有没有意识去调度好带来更好的体验又是另一回事。
举个例子,现在鸣潮终末地异环的聚怪全是一转眼把怪拉一起,而如果不用聚怪技想让怪聚一起。。。
呵呵

物理交互和元素反应还是相辅相成的,更进一步地让“世界”更生动。
可以说是真学野炊和学半拉原神的区别。
笑眼

.
哦,不过一想到原神出的时候,用835没过一分钟和现在云游网卡了似的寸步难行,再看现在吹优化吹“手游一定要能在手机上玩”有点爆笑了。
13楼
pid:153587857037
百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

崩铁,感觉制作组自己就当自己fgo.promax了,那既然fgo这坨史能赚,那崩铁自然更能赚。
而且论“躺着赚钱”,那肯定是以前严重,火花不比花火这坨史强得多。
演出水平持续进步。
以及最突出的一点,各种小游戏的演出表现形式多样并且能《带来乐趣》。
我印象深的,“赛车”类游戏。崩铁先出了个轨道定死的“马车”,短小精悍有乐趣。而后绝区零夏活的冲浪板啥啥没有那加速反馈就图一乐,要过n关。鸣潮的摩托活动更不用说了,不如直接播片还省得微操出错了半天拉不回来,哦,你要是玩“掘地求生”能玩出乐子,那那个“跳跳乐”可能还有点意思。
笑眼

货币战争几个模块测了一年多,至少也是有的玩的模式,虽然继承了一把特别长的特点。
先写2个,不然越拖越恶心。
呵呵
14楼
pid:153590877220
百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

绝区零,它的核心长处是独树一帜鹤立鸡群的,以及制作组某些方面的热忱和努力是有目共睹的。
不过受众就这样了。
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“绝区零梦中的自己”这个黑吹正反两用,想必都是认为“都市”也是绝区零的核心标签,那么我都不去说眼下最会被提及的那个,我说绝区零城建规模都远不如崩铁,巴掌大点地方巴掌多点东西,还有什么可多说的,且先看3.0怎么样再说。
说到3.0,都快忘了绝区零有大量的重力异想世界风格的东西。
呵呵

要说绝区零半途而废的东西也不少,还有崩6已经演过一遍玩似了的半拉箱庭还要端上来再演一遍。。。
呵呵

另外我要说一点,发热另算,只论操作逻辑,在手机上包括主机上手柄绝区零不是最简单的那个?如果不是防卫战把脚底生根的小怪精英又请回来了,绝大多数场合根本不需要摇杆精度,也鲜少有同时多键的需求,和那些要窜上窜下跳乃至于手机上按键根本不够用一级功能键缺失的根本不是一个维度。
哦,正好承接下一个,米g一边也要用基建踩终末地一边又要“绝区零不该《听劝》删走格子”
哈哈
15楼1条
pid:153590877635
百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

明日方舟:终末地,硬要说算这些个新游里比较完备的了。
1.1就把副本开局满能量满状态且不影响局外加上了算是脑子是清醒的,在日常中可以回避战斗太憋的问题。
看看那危机合约能不能掀起什么水花。
要说的话走格子我要承受无穷无尽的闪屏和反复进出加载,基建就算我抄的看着布线也有视觉正反馈。但是用脚趾想也知道这种反复的折腾是巨大的拉新留存“障碍”。
地图拉了电线联通感比鸣潮强多了。
笑眼

但是驱动力武陵不如谷地。
第一个要说的是水,太逆天了,不知道的还以为在玩魂2呢,终末地有些我觉得很容易出问题的实际体验挺好,比如多层东西的选项(作为对比神人异环开车选项在副驾选项下面
呵呵
),但是这个碰撞箱的边缘判定肯定有问题,下水复活镜头拉近,离开被npc模型又挤下去。。。
呵呵
还要跳跃被平台边缘卡下去。
信用点、送货、抽卡,在一开始可以对比福利,但是对玩下去的人这些折腾纠结就是一直伴随的了。
哦,剧情,懒得写了。
  • 百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像風葬落花
    漏了,除了清波寨水塔锚点高低差比较新鲜,武陵地图有点视觉疲劳了。 至今下的角色池全歪,补到出又要面临吞小保底,又哪个角色新装备提升了点然而并不知道会不会没2个版本再提升,这些纠结持续伴随持续消磨。
16楼
pid:153610185274
百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

洛手和异环,首要的一点都是填充内容打磨细节。以及一个别pvp做傻了,一个别mmo做傻了。
呵呵

洛手下了几天没打开,打开了一会儿看到这地面水平太拉了,而且陡然意识到是we.game,火速卸载。。。
呵呵

就看看精灵生态互动视频,这一点无疑是抄对了并且做得挺好的。
这几个b页游苟了十几年,pvp的花样想必都不少,基本都靠着pvp留住相比巅峰期十不存一的玩家。
但是洛手现在这样的受众这样的游戏结构,pvp永远只能是去引导去徐徐图之。
靠pvp留住最后的玩家完全是几个页游的无可奈何,现在这些页游玩家就是什么pvp狂人了么?没有畅想没有期待没有羡慕过更生动的更具象的精灵世界么?
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另外比较讽刺的洛克在几个页游里精灵二次元人形化、软涩情相对最克制,延承这一点才有洛手受众广的基础,而反噬起来也是不含糊。
吐舌

不过几个二游也凑上去,是敬业集美员工爆出来少了,还是和谐和少了?
笑眼

还有米狗一边要捍卫自己流水论以及二游里洛手和原神最相近的受众盘“原神断没有受此类影响的下滑”将之打为路边节奏,一边又巴不得踩死。
笑眼

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总之,一切东西内容说话,不过六一因为大放血毫无表示,大概是真不想好了,各种群傻乐呵分享的也销声匿迹了。
吐舌
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm