鸣潮跟动作游戏的区别就是交互
我玩过的动作游戏不多 只有忍者组的忍龙2黑 忍龙4 卧龙
说鸣潮战斗的问题:
1.鸣潮的战斗方式很像dnf 讲究的是秒伤 也是因为二游的限制 没法做到快速杀伤和全程压制
2.特效乱飞 根本看不清敌我双方的动作 我玩忍龙的时候 除了放技能之外没有光污染 敌我双方动作都能看清
3.处决动作单一 忍龙4一把武器有5个处决动画
4.我只玩了十几个小时的鸣潮 实在受不了卸载了
原神内鬼吧
吧里有没有擅长动作游戏的大佬,指点一下鸣潮的缺点
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楼主:御坂124587号 七依Mikeneko最后回复:eoneu18070
5楼12条

Forever神44
蓬莱山辉夜🍒
kakao2049你说第二点其实在2.3版本之前是很克制的,卡提以后彻底爆炸。怀疑内部团队被藤子接手了很大一部分,彻底没有话语权了。
20225W 蜡黄的叠回复:那确实学不了,你忍二黑怎么玩的?玩忍龙二,不管是西格玛,360,黑,都不配说别人特效看不清,忍二黑那爆炸特效是人看的?角色特效更是廉价到极致,我打360忍龙二超忍的时候搞得我好像看得到几个动作一样,一个UT下去我满身都是爆镖,我根本不需要知道我什么动作,我只需要让我无敌帧覆盖率最大化,然后就是凹敌人招式,期望憋出粪招



