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原神内鬼吧
吧里有没有擅长动作游戏的大佬,指点一下鸣潮的缺点
tid:10739267409
1307996 194 1
楼主:御坂124587号 七依Mikeneko最后回复:大卫丶戴
1楼
pid:153550052049
百度用户UID3396990465 御坂124587号 七依Mikeneko 的头像

御坂124587号

七依Mikeneko

就是那种什么动作游戏忍龙鬼泣仁王魔女战神街霸怪猎都玩的游戏大佬,能不能帮我挑一下鸣潮这个游戏在动作方面上的缺点,让酷狗再也不能拿出来吹动作
每次看见酷狗吹动作都很难绷,但是我玩的动作游戏太少了,又挑不出来缺点,有没有大佬帮帮我
吐舌
吐舌
3楼
pid:153550061483
百度用户UID7008991540 null 十根可达鸭 的头像

十根可达鸭

建议去玩鸡你太美
5楼12条
pid:153550073392
百度用户UID902477550 Forever神44 蓬莱山辉夜🍒 的头像

Forever神44

蓬莱山辉夜🍒

鸣潮跟动作游戏的区别就是交互
我玩过的动作游戏不多 只有忍者组的忍龙2黑 忍龙4 卧龙
说鸣潮战斗的问题:
1.鸣潮的战斗方式很像dnf 讲究的是秒伤 也是因为二游的限制 没法做到快速杀伤和全程压制
2.特效乱飞 根本看不清敌我双方的动作 我玩忍龙的时候 除了放技能之外没有光污染 敌我双方动作都能看清
3.处决动作单一 忍龙4一把武器有5个处决动画
4.我只玩了十几个小时的鸣潮 实在受不了卸载了
  • 百度用户UID6464595208 kakao2049 null 的头像kakao2049
    你说第二点其实在2.3版本之前是很克制的,卡提以后彻底爆炸。怀疑内部团队被藤子接手了很大一部分,彻底没有话语权了。
  • 回复
    蓬莱山辉夜🍒
    :3,二游压根没有“处决动作”,那个动作完全就是库洛在搞他的机制捆绑。 最后,我认为鸣潮本质就是音游,其实不是动作游戏,现在互动反馈相较于2.4版本真的太少了。
6楼
pid:153550086330
百度用户UID1925637157 乐观的咖啡c 🈚空🈚空 的头像

乐观的咖啡c

🈚空🈚空

打击感0,交互也么多少,你打你的我打我的,本质播片神游
9楼6条
pid:153550132163
百度用户UID4319933994 null 死寂国王 的头像

死寂国王

这不用专门玩,你去看一些单机作品就知道了,战斗他们都是会有跟boss交互的,但是鸣潮没有,早期是有的,后面放弃了,估计是为了简单化
  • 回复
    你说这怎么办😳
    :我感觉他们是能做出来的,估计是为了照顾移动端简化掉了,感觉非常可惜
  • 百度用户UID4045354374 豫守 弗洛拉 的头像豫守 弗洛拉
    回复
    死寂国王
    :是这样 2.7大决战本来要全角色同时在场打大鱼,结果削成普普通通人形boss战了
11楼
pid:153550139174
百度用户UID7016361950 粉毛老爹 null 的头像

粉毛老爹

吃瓜
你个死串子都挑不出来我咋挑
14楼
pid:153550183480
百度用户UID3903505370 lhc070716 对对对说得对- 的头像

lhc070716

对对对说得对-

二游弱保软稍微难一点就一堆人叫,现在深塔矩阵海墟就纯各打各的了只追求理论dps了。但全息高难还不错,可以去练练角色,这个玩法交互挺多的,算得上是动作玩法了
15楼2条
pid:153550184521
百度用户UID6744629316 底层逻辑2 null 的头像

底层逻辑2

kl其它不行在动作这方面完全就是单机大作水准,除了老牌动作厂商外属于最高一档的,你挑不出毛病很正常。
16楼6条
pid:153550198120
百度用户UID110709107 sunleiiloveyou 谁黑老米我弄谁 的头像

sunleiiloveyou

谁黑老米我弄谁

玩绝区零就行了啊,绝区零是单机act的上位替代了
17楼
pid:153550210678
百度用户UID1058916814 celebie Celebie 的头像

celebie

Celebie

输出轴固定(?)
按键派生太少(这个没办法,只要还在移动端就必须限制按键数量)
18楼1条
pid:153550216402
百度用户UID6304738848 点点滴滴刚刚79 可爱滴涅 的头像

点点滴滴刚刚79

可爱滴涅

这不一眼就能找出来问题在哪?动作缺少叉腰摆手抱胸三件套
汗
  • 百度用户UID5828568771 szxswitch 王_蛇 的头像szxswitch 王_蛇
    就是,过场动画都要镜头乱拍,根本突出不了主题
    汗
19楼
pid:153550222884
百度用户UID5472097851 null 贴吧用户_G57bG2N 的头像

贴吧用户_G57bG2N

问了下我朋友,也参考了我看到,一个是动作不合理,有逻辑硬伤,很难想象人能向后冲刺,法器角色多动症一样乱飞,特效炸满天;另一个是无交互,本质合轴游戏,合轴队伍的轴,合对了有伤害,现在怪物乱飞多动症,有机制可以根上的有伤害,根不上没伤害。
20楼
pid:153550226103
百度用户UID5626596328 氩弧焊300 啸星星 的头像

氩弧焊300

啸星星

我玩过仁王,玩的有点浅,感觉鸣潮操作太简单了
24楼14条
pid:153550261196
百度用户UID889266705 昆社少游 踏宴扬旗😅 的头像

昆社少游

踏宴扬旗😅

我玩到爱弥斯退坑的,库狗吹的合轴本质就是mmo的职业技能循环,而且是永远不会变的那种,这种职业在mmo里是没人玩的。放在二游里就被吹上天了。鸣潮实在不行直接内置个循环宏吧,让高手直接写循环造福手机玩家。手机长按普攻三秒自动打循环
滑稽
  • 百度用户UID4045354374 豫守 弗洛拉 的头像豫守 弗洛拉
    那是轮椅轴,先搞懂吹的合轴是什么再来批判吧,不然真是豪到我了
    笑眼
  • 百度用户UID889266705 昆社少游 踏宴扬旗😅 的头像昆社少游 踏宴扬旗😅
    回复
    弗洛拉
    :合轴不就是按排好的循环顺序切人打普攻或技能攒能量或buff?你难道要跟我说鸣潮有公cd和柔化?mmo插件能监控角色的技能普攻和能量的啊
    笑眼
    不就是一键宏。
  • 百度用户UID4045354374 豫守 弗洛拉 的头像豫守 弗洛拉
    回复
    踏宴扬旗😅
    :
    笑眼
    大大方方往里豪,轮切让主c吃buff输出是轮椅轴,这叫排轴懂吗?鸣潮的合轴是因为游戏战斗系统的设计才存在的,能实现三个人同时在场上打怪
  • 百度用户UID894834218 琉翷 null 的头像琉翷
    搞不清循环轴和合轴的来了
    笑眼
  • 百度用户UID6894036612 null 冥界符咒 的头像冥界符咒
    合轴居然能跟循环轴对等我是真没想到
    黑线
    你要不要搜一下卡夏千双下落爱达千4r12光翼赞菲光五终夜那些看看?三人同屏能给你摁键盘到摁到飞起来
    汗
26楼4条
pid:153550335939
百度用户UID6301112279 vnya123456 小人国神兽 的头像

vnya123456

小人国神兽

你说这些除了街霸是顶级,其他的都是打BOT有个锤子交互,没霸体的怪就会像鬼泣那样一套连招连死,有霸体的就是背板弹反,闪避,打来打去还是老一套。
黑线
  • 百度用户UID2875210211 大劫案都不看 贴吧用户_7VMS9Z5 的头像大劫案都不看 贴吧用户_7VMS9Z5
    所有act 我只感觉忍龙打的不是bot,有小兵交互,但是忍龙做得太烂了,除了战斗理念比较好,其他全是史,尤其是boss战 烂出天际
27楼
pid:153550341894
百度用户UID4590789515 starskyandsea -Logic- 的头像

starskyandsea

-Logic-

这简单,去鬼桶吧,找那个柒什么的,把他的话复制一下
29楼
pid:153550372360
百度用户UID1629514086 Kobe罒Bryant丶 Asuna~ 的头像

Kobe罒Bryant丶

Asuna~

我基本都玩过,鸣潮战斗系统在二游就是很优秀,想要交互很简单,你把声骸都卸了去打全息,这些动作游戏数值上去了不需要交互,一群不懂动作游戏的还想要交互,把你膝盖砍了,机动性降了boss机动性比你高就有互动了,看来是很喜欢被宫崎英高这byd玩弄,而且你说的这些动作游戏还是有区别,有些是能靠数值压死的最后也是没什么交互
滑稽
,有些你不背板也没什么交互
30楼
pid:153550398965
百度用户UID587709621 马里奥葛斯 null 的头像

马里奥葛斯

鸣潮就是高速act二次元,跟伊苏差不多,如果改多起来可以当无双玩
哈哈
31楼1条
pid:153550450014
百度用户UID1358327716 酒枪戈林 残心star 的头像

酒枪戈林

残心star

鸣潮没有多难得操作 我玩了鬼泣街霸怪猎 感觉鸣潮只能算休闲游戏
33楼3条
pid:153550481673
百度用户UID2615352683 常熟市中866班 cool-dog 的头像

常熟市中866班

cool-dog

鸣潮的交互其实不少,但除了全息所有高难都本质竞速,唯dps论导致几乎所有交互都是负收益,点名弹刀闪避停动作不停表
  • 百度用户UID4618080214 温彪sir 第二实例 的头像温彪sir 第二实例
    那就扯淡了,弹刀可以加快瘫痪boss,闪反可以加快协奏和共鸣条,这些都是很明显的正收益
  • 百度用户UID2615352683 常熟市中866班 cool-dog 的头像常熟市中866班 cool-dog
    回复
    第二实例
    :时缓不停buff计时,鸣潮大部分角色的站场流程本质广播体操,被闪反打断或是延长流程会导致爆轴少吃buff,甚至诸如赞菲卡夏这种合轴队伍,额外的协奏值会导致打乱循环轴。真正闪反正收益的角色太少了
34楼
pid:153550534364
百度用户UID5544316372 ykw1127 卤鸭厉害 的头像

ykw1127

卤鸭厉害

找不出缺点说明你是酷狗。
35楼
pid:153550560507
百度用户UID6657425819 亚蒂莫里 秦始皇转世. 的头像

亚蒂莫里

秦始皇转世.

你要听真的就是鸣潮本质播片而不是动作游戏。
你要听好听的就是鸣潮的动作天下无敌
呵呵
37楼
pid:153550611459
百度用户UID3120389573 艹早木留社区 null 的头像

艹早木留社区

都玩的不太可能去玩 就好比你吃惯了国宴突然塞你一包方便面
39楼8条
pid:153550644164
百度用户UID6464595208 kakao2049 null 的头像

kakao2049

我算是动作游戏的普通人吧,仁王2五周目,魂1 打了一半,魂3打完,法环打完。
小时候热血足球拳皇之类的接触过但没玩明白。
以下只包含鸣潮的动作内容的缺点,并且要讨论问题要讨论2.4版本后和2.4版本前,2.4版本后几乎是换了一波人在做游戏。
1,打击感低,反馈少,以前可以通过打光圈获得反馈,现在角色的性能太强了,高频空间太多,光圈的硬反馈机制几乎成了摆设。
举例正确例子:①原神的破盾机制,不同元素破盾效率不同。②英雄联盟三环机制和强化普攻机制。③大招的小播片(比如今汐大招,像爱弥斯就是大的播片)
2,特效花里胡哨,2.4版本后开启花里胡哨的特效时代,在莫宁这里达到究极巅峰。(有一说一我是真不敢说这个)。
3,非常严重的快慢刀,这个也是从2.4开始变得非常严重。真就是从2.0版本开始全面抄法环,精华糟粕都要抄。
4,打击感低,合轴风险低带来的音游化,只需要按好连招,几乎没有什么大的风险。
_______
当然也有优点,boss技能堆料非常多,可以看出制作水平极高,几乎碾压绝大多数游戏。
如果不是快慢刀的问题,甚至比9成所谓动作游戏的单机游戏要更优质了。
  • 百度用户UID5940454033 null 在花海等你下课 的头像在花海等你下课
    你1 4一个意思,一般默认战斗场景就是深塔矩阵这种高难检测dps副本,本身就是考验你对队伍的使用度,自然跟怪的交互越少越好。而全息这种容错低,不好打轴的模式的交互就挺多的。两类模式都挺好的,不分孰低孰高
  • 百度用户UID974126567 time刚刚给 null 的头像time刚刚给
    本质播片卖得好,二游永远的弱保软,毕竟6命卡提打不过中塔的🍬b都有
  • 百度用户UID5114588263 Mihoyo黑日 贴吧用户_aEPXN5R 的头像Mihoyo黑日 贴吧用户_aEPXN5R
    打击感不敢苟同,交互确实少,你不能拿魂的标准来看这种高速act,其他说的没毛病,交互少,特效确实越来越多了,合轴公式化没有搓招的那种爽感
  • 百度用户UID6464595208 kakao2049 null 的头像kakao2049
    回复
    贴吧用户_aEPXN5R
    :老角色打击感不足可以用小播片来补,比如今汐的E Q都是非常爽的,包括一种老角色高伤害技能都偏慢,低伤害技能偏快,是非常有节奏的。 现在呢?特效闪得我看不见怪物的同时,还有大量播片打断你爽的节奏,我玩了10年游戏认为这样做游戏很蠢,很国产化。
  • 回复
    贴吧用户_aEPXN5R
    :今汐就这个手感稀烂,但EQ都补足了。再来说说2.4左右的角色,赞妮如果没有盾牌模式就是几乎完美的设计。卡提下落没有打击感,但也是类似于三环攻击的爽点。 你看看后面的角色?除了播片就是播片。
  • 回复
    在花海等你下课
    :音游化就不只是打击感低的问题了。
40楼2条
pid:153550718112
百度用户UID1309638657 xrtdtr xxmyt- 的头像

xrtdtr

xxmyt-

鸣潮战斗体验的灾难是多方面的结果
1.切人掉buff掉状态+buff时长不够长+大招cd卡轴长,直接定死了一个队伍的输出流程,每个角色切出来打什么操作都是规定好的,要是不按照设计好的流程来直接让你最后一段爆发吃不到buff或者爆轴长。尽管偶尔会有赞菲光卡夏千这种合轴神队,但不过是换了个更费手的流程,你点开任何一个鸣潮凹分视频基本看前半分钟就能知道后面三分钟都是怎么打的了。
2.配队点名死绑,从2.0开始的二号位基本全都是那种惊天户口拐。3.0增加了双模态机制,然而实际效果是让其他角色的专拐可以服务于主推的第二形态,整个新机制搞下来只是让主推多一个配队而已。同时3.0还有两个拐互绑的神人设计,可以说几乎没有配队多样性。
3.怪物交互没有奖励只有惩罚,第一点中流程定死导致玩家大多数情况下需要以爆轴长牺牲大量dps为代价来跟boss交互,而目前我在游戏里见到最大的交互收益是boss接下来不会满地图乱飞,平时的收益是会掉一小节韧性条(正常打也会掉很快)掉完了之后boss会倒地变成木桩,但是没有任何易伤
呵呵
没错,掉dps跟鸣潮怪物交互的奖励只是接下来一段时间不用交互而已。所以鸣潮的怪物只会越出越粪,只有木桩怪才是好怪。
  • 百度用户UID1382860384 狙神的小弟的哥 伪君子能不能闭嘴 的头像狙神的小弟的哥 伪君子能不能闭嘴
    说的在理 很早鸣潮就有这个趋势了 而且深塔和矩阵这种还在靠计时器检测玩家输出的毒瘤机制导致无论boss有什么样的动作设计 玩家在矩阵里见到它只想把它一刀剁了 我很喜欢无铭探索者这个boss的动作设计 感觉它和其他boss都不一样 有一种人感 我相信很多人都和我一样 但是不妨碍我在矩阵打他的时候心里问候ch的木
  • 而且最难绷的是鸣潮这个战斗已经算是好的了 没交互就加重打击感 加强boss攻击欲望 让你不得不躲 特效乱就做素特效 问题这都只能遮掩一时 时间久了还是会被拿出来cue
41楼
pid:153550719744
百度用户UID1531468997 三生倾心相待 贴吧用户_QPX6eJG 的头像

三生倾心相待

贴吧用户_QPX6eJG

深渊就是给你个倒计时不在限时内打完就拿不满奖励的模式,注定你只能向收益高的排轴去靠拢,不然你很难打的满,一来二去就变成播片游戏了,全息这种算是好点的有交互性和挑战的模式,但奖励也不敢给多了,没办法,二游弱保软。
42楼
pid:153550730968
百度用户UID1180248602 跪死在东方 半成咸鱼 的头像

跪死在东方

半成咸鱼

选择自由度低,派生少,光污染,轻飘飘的,玩起来不爽
小乖
。我比较喜欢玩像装甲核心,苍翼,任斗,exvs那样的,立回丰富爽快,招式简单派生多,打击感强,操作上限很高的类型。感觉鸣潮的战斗太无聊了
托腮
43楼
pid:153550822878
百度用户UID6967996132 null 不羡仙少东瓜 的头像

不羡仙少东瓜

把鸣潮一个抽卡手游跟这些比已经很能说明问题了,不懂就问,有比鸣潮动作厉害的二游吗?
45楼
pid:153550859588
百度用户UID4489347215 whd0325HD ゚神净讨魔 的头像

whd0325HD

゚神净讨魔

用手柄打的不爽,赞妮吸引,奥古斯塔入坑,动作模组是多,但战斗和手柄的适配太烂了,音效和手柄震动没做到1+1>2的感觉,用键鼠竟然比手柄强,二游中也就绝打的爽,但绝太无聊了。玩了一段时间二游,发现所有二游都是等剧情,抽卡,长草,也没啥什么意思,倒是看社区互喷比玩二游有意思的多
46楼
pid:153550876529
百度用户UID3432004835 崩坏之妖 安东霓😈 的头像

崩坏之妖

安东霓😈

缺点就是有更高上限,但是库洛为了二游特性和弱保软砍了,内测有更高的合轴空间,开服boss有更多交互和对应处决,但是为了两边演出,以及后续角色性能上来了,这些方面都简化砍了
49楼
pid:153550986521
百度用户UID1968829609 水尼亿万年 null 的头像

水尼亿万年

捂嘴笑
鸣确实有不少缺点,但对比米游,缺点又少得可以忽略
50楼1条
pid:153551068506
百度用户UID5920231023 koyi0302 千织0302 的头像

koyi0302

千织0302

你跟单机比肯定比不过啊,工期都不一样,但放二游圈子里也就绝区零能和鸣潮比动作吧
51楼3条
pid:153551074701
百度用户UID92102286 _小川一真_ null 的头像

_小川一真_

抽卡游戏的限制,单角色深度不够,合轴弥补了一些操作。但是因为buff和数值的存在,限制了很多操作的自由度,只能从操作和伤害二选一。
52楼1条
pid:153551098305
百度用户UID1073435516 popetwo9 null 的头像

popetwo9

当你动作要用鬼泣和魂对比,机甲要用环太平洋比,演出要用底特律变人比,这些类型游戏的top1去拉踩的时候,何尝不是一种认可
呵呵
  • 百度用户UID5828568771 szxswitch 王_蛇 的头像szxswitch 王_蛇
    那不然呢,他们可不管对比的游戏是不是top1,他们只想踩鸣,仅此而已
53楼
pid:153551251694
百度用户UID6664647260 东竹05 :o. 的头像

东竹05

:o.

说白了动作和游戏难度就是分不开的,鸣潮一个二游大大限制了游戏难度,你让一群轮椅轴都不会的傻子去讨论动作他们连屁也放不出,只会说光污染,稍微水温高一点就闹麻了天天喊打不过膨胀了,鸣潮要真做成战双那种动作那boss得被喷死
笑眼
笑眼
虽然现在也被喷的差不多了
54楼
pid:153551277766
百度用户UID6953141347 yakqa null 的头像

yakqa

考虑到二游这个品类,他那个合轴已经是难度极限了,你可以去看看崩坏三那个播片水平…很多操作完全自闭没有交互空间确实是个问题,特别仇远这样不能动流程还害怕交互的
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm