就是那种什么动作游戏忍龙鬼泣仁王魔女战神街霸怪猎都玩的游戏大佬,能不能帮我挑一下鸣潮这个游戏在动作方面上的缺点,让酷狗再也不能拿出来吹动作
每次看见酷狗吹动作都很难绷,但是我玩的动作游戏太少了,又挑不出来缺点,有没有大佬帮帮我
原神内鬼吧
吧里有没有擅长动作游戏的大佬,指点一下鸣潮的缺点
1307996 194 1
楼主:御坂124587号 七依Mikeneko最后回复:大卫丶戴
1楼
2楼1条
3楼

十根可达鸭
建议去玩鸡你太美
4楼

WJ112233zxc
油猫饼0.0
我知道也不告诉你,你气不气
5楼12条

Forever神44
蓬莱山辉夜🍒
鸣潮跟动作游戏的区别就是交互
我玩过的动作游戏不多 只有忍者组的忍龙2黑 忍龙4 卧龙
说鸣潮战斗的问题:
1.鸣潮的战斗方式很像dnf 讲究的是秒伤 也是因为二游的限制 没法做到快速杀伤和全程压制
2.特效乱飞 根本看不清敌我双方的动作 我玩忍龙的时候 除了放技能之外没有光污染 敌我双方动作都能看清
3.处决动作单一 忍龙4一把武器有5个处决动画
4.我只玩了十几个小时的鸣潮 实在受不了卸载了
我玩过的动作游戏不多 只有忍者组的忍龙2黑 忍龙4 卧龙
说鸣潮战斗的问题:
1.鸣潮的战斗方式很像dnf 讲究的是秒伤 也是因为二游的限制 没法做到快速杀伤和全程压制
2.特效乱飞 根本看不清敌我双方的动作 我玩忍龙的时候 除了放技能之外没有光污染 敌我双方动作都能看清
3.处决动作单一 忍龙4一把武器有5个处决动画
4.我只玩了十几个小时的鸣潮 实在受不了卸载了
kakao2049你说第二点其实在2.3版本之前是很克制的,卡提以后彻底爆炸。怀疑内部团队被藤子接手了很大一部分,彻底没有话语权了。
6楼

乐观的咖啡c
🈚空🈚空
打击感0,交互也么多少,你打你的我打我的,本质播片神游
7楼

ByRationalism
了不起的字建丰
没有交互,播片,光污染要多少有多少
8楼

smile爱上大声
青山侧音
没有缺点
9楼6条
10楼

废萌当道
你说这怎么办😳
去知乎搜
那里有全面的反鸣攻略
11楼

粉毛老爹
你个死串子都挑不出来我咋挑
12楼

mmp5476
篝之雾枝
江郎才尽了
13楼

阳光的任弗
祁子怡.
互关,不然杀了你
14楼

lhc070716
对对对说得对-
二游弱保软稍微难一点就一堆人叫,现在深塔矩阵海墟就纯各打各的了只追求理论dps了。但全息高难还不错,可以去练练角色,这个玩法交互挺多的,算得上是动作玩法了
15楼2条
16楼6条

sunleiiloveyou
谁黑老米我弄谁
17楼

celebie
Celebie
输出轴固定(?)
按键派生太少(这个没办法,只要还在移动端就必须限制按键数量)
按键派生太少(这个没办法,只要还在移动端就必须限制按键数量)
18楼1条

点点滴滴刚刚79
可爱滴涅
这不一眼就能找出来问题在哪?动作缺少叉腰摆手抱胸三件套
szxswitch 王_蛇就是,过场动画都要镜头乱拍,根本突出不了主题
19楼

贴吧用户_G57bG2N
问了下我朋友,也参考了我看到,一个是动作不合理,有逻辑硬伤,很难想象人能向后冲刺,法器角色多动症一样乱飞,特效炸满天;另一个是无交互,本质合轴游戏,合轴队伍的轴,合对了有伤害,现在怪物乱飞多动症,有机制可以根上的有伤害,根不上没伤害。
20楼

氩弧焊300
啸星星
我玩过仁王,玩的有点浅,感觉鸣潮操作太简单了
21楼

贴吧用户_78UN6tU
米低能儿又赢了?
22楼

2哈哈干哥哥
联邦军的白色恶魔
你在这个吧问能问出什么
24楼14条

昆社少游
踏宴扬旗😅
我玩到爱弥斯退坑的,库狗吹的合轴本质就是mmo的职业技能循环,而且是永远不会变的那种,这种职业在mmo里是没人玩的。放在二游里就被吹上天了。鸣潮实在不行直接内置个循环宏吧,让高手直接写循环造福手机玩家。手机长按普攻三秒自动打循环
豫守 弗洛拉那是轮椅轴,先搞懂吹的合轴是什么再来批判吧,不然真是豪到我了
琉翷搞不清循环轴和合轴的来了
放荡e含羞草 冰红茶是柠檬茶你现在的当务之急是通过九年义务教育
xxxxd传奇 原神宇内第一一眼不玩游戏 ***
幸运lxchjh 原神不想赚钱这段话只会证明你很蠢……
冥界符咒合轴居然能跟循环轴对等我是真没想到
你要不要搜一下卡夏千双下落爱达千4r12光翼赞菲光五终夜那些看看?三人同屏能给你摁键盘到摁到飞起来
崩坏之妖 安东霓😈云得不像有玩过
25楼

超级灬赛脸人
Yana_Chan🍙
本质播片, 除了一些粪怪之外战斗零交互,配队也死绑
26楼4条

vnya123456
小人国神兽
你说这些除了街霸是顶级,其他的都是打BOT有个锤子交互,没霸体的怪就会像鬼泣那样一套连招连死,有霸体的就是背板弹反,闪避,打来打去还是老一套。
大劫案都不看 贴吧用户_7VMS9Z5所有act 我只感觉忍龙打的不是bot,有小兵交互,但是忍龙做得太烂了,除了战斗理念比较好,其他全是史,尤其是boss战 烂出天际
27楼

starskyandsea
-Logic-
这简单,去鬼桶吧,找那个柒什么的,把他的话复制一下
28楼

流年未逝已伤情
战斗体验一坨,不如原神
29楼

Kobe罒Bryant丶
Asuna~
我基本都玩过,鸣潮战斗系统在二游就是很优秀,想要交互很简单,你把声骸都卸了去打全息,这些动作游戏数值上去了不需要交互,一群不懂动作游戏的还想要交互,把你膝盖砍了,机动性降了boss机动性比你高就有互动了,看来是很喜欢被宫崎英高这byd玩弄,而且你说的这些动作游戏还是有区别,有些是能靠数值压死的最后也是没什么交互
,有些你不背板也没什么交互
30楼

马里奥葛斯
鸣潮就是高速act二次元,跟伊苏差不多,如果改多起来可以当无双玩
31楼1条

酒枪戈林
残心star
鸣潮没有多难得操作 我玩了鬼泣街霸怪猎 感觉鸣潮只能算休闲游戏
xswlw 不破爱花⚡上限还是高,比如合轴打疯狗boss长期二三人同屏
32楼

ojkb6
贴吧用户_GQ5a7tS
闪反正收益的角色太少了
33楼3条

常熟市中866班
cool-dog
鸣潮的交互其实不少,但除了全息所有高难都本质竞速,唯dps论导致几乎所有交互都是负收益,点名弹刀闪避停动作不停表
温彪sir 第二实例那就扯淡了,弹刀可以加快瘫痪boss,闪反可以加快协奏和共鸣条,这些都是很明显的正收益
常熟市中866班 cool-dog回复:时缓不停buff计时,鸣潮大部分角色的站场流程本质广播体操,被闪反打断或是延长流程会导致爆轴少吃buff,甚至诸如赞菲卡夏这种合轴队伍,额外的协奏值会导致打乱循环轴。真正闪反正收益的角色太少了
34楼

ykw1127
卤鸭厉害
找不出缺点说明你是酷狗。
35楼

亚蒂莫里
秦始皇转世.
你要听真的就是鸣潮本质播片而不是动作游戏。
你要听好听的就是鸣潮的动作天下无敌
你要听好听的就是鸣潮的动作天下无敌
36楼

单纯治愈系诗音
魅魔猫娘
老有人说光污染,你自己把特效调低不就行了
37楼

艹早木留社区
都玩的不太可能去玩 就好比你吃惯了国宴突然塞你一包方便面
39楼8条

kakao2049
我算是动作游戏的普通人吧,仁王2五周目,魂1 打了一半,魂3打完,法环打完。
小时候热血足球拳皇之类的接触过但没玩明白。
以下只包含鸣潮的动作内容的缺点,并且要讨论问题要讨论2.4版本后和2.4版本前,2.4版本后几乎是换了一波人在做游戏。
1,打击感低,反馈少,以前可以通过打光圈获得反馈,现在角色的性能太强了,高频空间太多,光圈的硬反馈机制几乎成了摆设。
举例正确例子:①原神的破盾机制,不同元素破盾效率不同。②英雄联盟三环机制和强化普攻机制。③大招的小播片(比如今汐大招,像爱弥斯就是大的播片)
2,特效花里胡哨,2.4版本后开启花里胡哨的特效时代,在莫宁这里达到究极巅峰。(有一说一我是真不敢说这个)。
3,非常严重的快慢刀,这个也是从2.4开始变得非常严重。真就是从2.0版本开始全面抄法环,精华糟粕都要抄。
4,打击感低,合轴风险低带来的音游化,只需要按好连招,几乎没有什么大的风险。
_______
当然也有优点,boss技能堆料非常多,可以看出制作水平极高,几乎碾压绝大多数游戏。
如果不是快慢刀的问题,甚至比9成所谓动作游戏的单机游戏要更优质了。
小时候热血足球拳皇之类的接触过但没玩明白。
以下只包含鸣潮的动作内容的缺点,并且要讨论问题要讨论2.4版本后和2.4版本前,2.4版本后几乎是换了一波人在做游戏。
1,打击感低,反馈少,以前可以通过打光圈获得反馈,现在角色的性能太强了,高频空间太多,光圈的硬反馈机制几乎成了摆设。
举例正确例子:①原神的破盾机制,不同元素破盾效率不同。②英雄联盟三环机制和强化普攻机制。③大招的小播片(比如今汐大招,像爱弥斯就是大的播片)
2,特效花里胡哨,2.4版本后开启花里胡哨的特效时代,在莫宁这里达到究极巅峰。(有一说一我是真不敢说这个)。
3,非常严重的快慢刀,这个也是从2.4开始变得非常严重。真就是从2.0版本开始全面抄法环,精华糟粕都要抄。
4,打击感低,合轴风险低带来的音游化,只需要按好连招,几乎没有什么大的风险。
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当然也有优点,boss技能堆料非常多,可以看出制作水平极高,几乎碾压绝大多数游戏。
如果不是快慢刀的问题,甚至比9成所谓动作游戏的单机游戏要更优质了。
在花海等你下课你1 4一个意思,一般默认战斗场景就是深塔矩阵这种高难检测dps副本,本身就是考验你对队伍的使用度,自然跟怪的交互越少越好。而全息这种容错低,不好打轴的模式的交互就挺多的。两类模式都挺好的,不分孰低孰高
time刚刚给本质播片卖得好,二游永远的弱保软,毕竟6命卡提打不过中塔的🍬b都有
Mihoyo黑日 贴吧用户_aEPXN5R打击感不敢苟同,交互确实少,你不能拿魂的标准来看这种高速act,其他说的没毛病,交互少,特效确实越来越多了,合轴公式化没有搓招的那种爽感
kakao2049回复:老角色打击感不足可以用小播片来补,比如今汐的E Q都是非常爽的,包括一种老角色高伤害技能都偏慢,低伤害技能偏快,是非常有节奏的。 现在呢?特效闪得我看不见怪物的同时,还有大量播片打断你爽的节奏,我玩了10年游戏认为这样做游戏很蠢,很国产化。- 回复:今汐就这个手感稀烂,但EQ都补足了。再来说说2.4左右的角色,赞妮如果没有盾牌模式就是几乎完美的设计。卡提下落没有打击感,但也是类似于三环攻击的爽点。 你看看后面的角色?除了播片就是播片。
40楼2条

xrtdtr
xxmyt-
鸣潮战斗体验的灾难是多方面的结果
1.切人掉buff掉状态+buff时长不够长+大招cd卡轴长,直接定死了一个队伍的输出流程,每个角色切出来打什么操作都是规定好的,要是不按照设计好的流程来直接让你最后一段爆发吃不到buff或者爆轴长。尽管偶尔会有赞菲光卡夏千这种合轴神队,但不过是换了个更费手的流程,你点开任何一个鸣潮凹分视频基本看前半分钟就能知道后面三分钟都是怎么打的了。
2.配队点名死绑,从2.0开始的二号位基本全都是那种惊天户口拐。3.0增加了双模态机制,然而实际效果是让其他角色的专拐可以服务于主推的第二形态,整个新机制搞下来只是让主推多一个配队而已。同时3.0还有两个拐互绑的神人设计,可以说几乎没有配队多样性。
3.怪物交互没有奖励只有惩罚,第一点中流程定死导致玩家大多数情况下需要以爆轴长牺牲大量dps为代价来跟boss交互,而目前我在游戏里见到最大的交互收益是boss接下来不会满地图乱飞,平时的收益是会掉一小节韧性条(正常打也会掉很快)掉完了之后boss会倒地变成木桩,但是没有任何易伤
1.切人掉buff掉状态+buff时长不够长+大招cd卡轴长,直接定死了一个队伍的输出流程,每个角色切出来打什么操作都是规定好的,要是不按照设计好的流程来直接让你最后一段爆发吃不到buff或者爆轴长。尽管偶尔会有赞菲光卡夏千这种合轴神队,但不过是换了个更费手的流程,你点开任何一个鸣潮凹分视频基本看前半分钟就能知道后面三分钟都是怎么打的了。
2.配队点名死绑,从2.0开始的二号位基本全都是那种惊天户口拐。3.0增加了双模态机制,然而实际效果是让其他角色的专拐可以服务于主推的第二形态,整个新机制搞下来只是让主推多一个配队而已。同时3.0还有两个拐互绑的神人设计,可以说几乎没有配队多样性。
3.怪物交互没有奖励只有惩罚,第一点中流程定死导致玩家大多数情况下需要以爆轴长牺牲大量dps为代价来跟boss交互,而目前我在游戏里见到最大的交互收益是boss接下来不会满地图乱飞,平时的收益是会掉一小节韧性条(正常打也会掉很快)掉完了之后boss会倒地变成木桩,但是没有任何易伤
没错,掉dps跟鸣潮怪物交互的奖励只是接下来一段时间不用交互而已。所以鸣潮的怪物只会越出越粪,只有木桩怪才是好怪。
狙神的小弟的哥 伪君子能不能闭嘴说的在理 很早鸣潮就有这个趋势了 而且深塔和矩阵这种还在靠计时器检测玩家输出的毒瘤机制导致无论boss有什么样的动作设计 玩家在矩阵里见到它只想把它一刀剁了 我很喜欢无铭探索者这个boss的动作设计 感觉它和其他boss都不一样 有一种人感 我相信很多人都和我一样 但是不妨碍我在矩阵打他的时候心里问候ch的木- 而且最难绷的是鸣潮这个战斗已经算是好的了 没交互就加重打击感 加强boss攻击欲望 让你不得不躲 特效乱就做素特效 问题这都只能遮掩一时 时间久了还是会被拿出来cue
41楼

三生倾心相待
贴吧用户_QPX6eJG
深渊就是给你个倒计时不在限时内打完就拿不满奖励的模式,注定你只能向收益高的排轴去靠拢,不然你很难打的满,一来二去就变成播片游戏了,全息这种算是好点的有交互性和挑战的模式,但奖励也不敢给多了,没办法,二游弱保软。
42楼

跪死在东方
半成咸鱼
选择自由度低,派生少,光污染,轻飘飘的,玩起来不爽
。我比较喜欢玩像装甲核心,苍翼,任斗,exvs那样的,立回丰富爽快,招式简单派生多,打击感强,操作上限很高的类型。感觉鸣潮的战斗太无聊了
43楼

不羡仙少东瓜
把鸣潮一个抽卡手游跟这些比已经很能说明问题了,不懂就问,有比鸣潮动作厉害的二游吗?
44楼

魂之挽a歌
夕阳的刻痕a🐨
还在串
45楼

whd0325HD
゚神净讨魔
用手柄打的不爽,赞妮吸引,奥古斯塔入坑,动作模组是多,但战斗和手柄的适配太烂了,音效和手柄震动没做到1+1>2的感觉,用键鼠竟然比手柄强,二游中也就绝打的爽,但绝太无聊了。玩了一段时间二游,发现所有二游都是等剧情,抽卡,长草,也没啥什么意思,倒是看社区互喷比玩二游有意思的多
46楼

崩坏之妖
安东霓😈
缺点就是有更高上限,但是库洛为了二游特性和弱保软砍了,内测有更高的合轴空间,开服boss有更多交互和对应处决,但是为了两边演出,以及后续角色性能上来了,这些方面都简化砍了
47楼

大劫案都不看
贴吧用户_7VMS9Z5
对线还得让别人教你啊,好捞
48楼

清欢茶白丶
海到无边天作岸丶
鸣潮又不是动作游戏
,你要我说啥
49楼

水尼亿万年
鸣确实有不少缺点,但对比米游,缺点又少得可以忽略
50楼1条

koyi0302
千织0302
你跟单机比肯定比不过啊,工期都不一样,但放二游圈子里也就绝区零能和鸣潮比动作吧
51楼3条

_小川一真_
抽卡游戏的限制,单角色深度不够,合轴弥补了一些操作。但是因为buff和数值的存在,限制了很多操作的自由度,只能从操作和伤害二选一。
52楼1条

popetwo9
当你动作要用鬼泣和魂对比,机甲要用环太平洋比,演出要用底特律变人比,这些类型游戏的top1去拉踩的时候,何尝不是一种认可
szxswitch 王_蛇那不然呢,他们可不管对比的游戏是不是top1,他们只想踩鸣,仅此而已
53楼

东竹05
:o.
说白了动作和游戏难度就是分不开的,鸣潮一个二游大大限制了游戏难度,你让一群轮椅轴都不会的傻子去讨论动作他们连屁也放不出,只会说光污染,稍微水温高一点就闹麻了天天喊打不过膨胀了,鸣潮要真做成战双那种动作那boss得被喷死
虽然现在也被喷的差不多了
54楼

yakqa
考虑到二游这个品类,他那个合轴已经是难度极限了,你可以去看看崩坏三那个播片水平…很多操作完全自闭没有交互空间确实是个问题,特别仇远这样不能动流程还害怕交互的
55楼

我乃压6496
看看捏
不敢说










