原神内鬼吧
我真的不想来敲打kg了
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楼主:看八卦来的最后回复:贴吧用户_JS9y4G3
8楼32条

QuantumQuark
海蛎波特
昼夜系统不是说的地图生态吗?随着时间变化地图跟着改变。而且拥有更多的生态,地形变化。做到这点的只有原鸣,但是天气系统与生态动态变化鸣比原强。
看八卦来的你说的是实时动态昼夜变换,箱庭重叙事和氛围体验,剧情需要大多不会搞实时动态。不然就是异环那种,本来大世界黑也,一进任务自动变白天,不会很奇怪很突兀?但是昼夜系统终末地是有的,随着剧情出现。
QuantumQuark 海蛎波特回复:随着剧情出现的那个不是昼夜系统,那个是换了光源,也就是所谓的单独场景打光。 首先你昼夜系统要和时间系统绑定的,可以随意调节时间,而且最重要的是有不同的生态环境变化,不同的时间段地图样貌,生态,天气,都要有动态实时变化。 说句不好听的,不要拿箱庭碰瓷大世界
看八卦来的回复:你简直让我想发笑,你去看看终末地技术解析和分享吧,还什么单独打光,人家全局实时光照。大世界和箱庭是类型不同,难易点不同,只有小学生才会认为大世界技术比箱庭强。那为什么这么强,鸣潮画质还稀烂?优化还稀烂?
QuantumQuark 海蛎波特回复 看八卦来的 :我还查了下,说换光源都是说高了
原来只要调下全局色彩滤镜就可以了,真是动动又态态啊
QuantumQuark 海蛎波特回复:只要查无环境与时间系统,固定全局光照如何实现剧情过场实现黑夜效果就行了,毕竟unity全局光照系统是可查的。还没办法发unity的全局的技术连接,自己去unity3d查吧,全局光照系统unity给参数教程了
看八卦来的回复:鸣潮也不配来碰瓷终末地啊,技术力低下连优化都做不好,星炬学院满120减60。其他大世界全是复制粘贴的大而空,几个山连着就叫大世界了?加一个攀岩走壁开一个摩托就叫大世界了?那大世界门槛真的低。这种入门级的大箱庭就不要称什么大世界了,去看看塞尔达大世界都有些什么,再不济看
QuantumQuark 海蛎波特回复 看八卦来的 :原来游戏里实机是非官方啊
看什么?看一个大家都有的全局光照系统吗?你不会以为鸣潮没有全局实时光线吧?
我联系你去雪宝宝吧里共振,那边懂得少,振一准,或者去反鸣吧,那里不管你说啥,只要踩鸣就是对。- 回复 看八卦来的 :我没记错鸣潮是延迟渲染管线+全局实时光照+SSR+GTAO+离线烘焙阴影遮挡剔除+体积光/雾+LUT 一个延迟渲染管线就是终末地箱庭的一辈子
