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原神内鬼吧
我真的不想来敲打kg了
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楼主:看八卦来的最后回复:贴吧用户_JS9y4G3
8楼32条
pid:153557416220
百度用户UID165804169 QuantumQuark 海蛎波特 的头像

QuantumQuark

海蛎波特

昼夜系统不是说的地图生态吗?随着时间变化地图跟着改变。而且拥有更多的生态,地形变化。做到这点的只有原鸣,但是天气系统与生态动态变化鸣比原强。
  • 百度用户UID440588085 看八卦来的 null 的头像看八卦来的
    你说的是实时动态昼夜变换,箱庭重叙事和氛围体验,剧情需要大多不会搞实时动态。不然就是异环那种,本来大世界黑也,一进任务自动变白天,不会很奇怪很突兀?但是昼夜系统终末地是有的,随着剧情出现。
  • 百度用户UID165804169 QuantumQuark 海蛎波特 的头像QuantumQuark 海蛎波特
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    看八卦来的
    :随着剧情出现的那个不是昼夜系统,那个是换了光源,也就是所谓的单独场景打光。 首先你昼夜系统要和时间系统绑定的,可以随意调节时间,而且最重要的是有不同的生态环境变化,不同的时间段地图样貌,生态,天气,都要有动态实时变化。 说句不好听的,不要拿箱庭碰瓷大世界
  • 百度用户UID440588085 看八卦来的 null 的头像看八卦来的
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    海蛎波特
    :你简直让我想发笑,你去看看终末地技术解析和分享吧,还什么单独打光,人家全局实时光照。大世界和箱庭是类型不同,难易点不同,只有小学生才会认为大世界技术比箱庭强。那为什么这么强,鸣潮画质还稀烂?优化还稀烂?
  • 百度用户UID165804169 QuantumQuark 海蛎波特 的头像QuantumQuark 海蛎波特
    回复 看八卦来的 :我还查了下,说换光源都是说高了
    笑眼
    原来只要调下全局色彩滤镜就可以了,真是动动又态态啊
    笑眼
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    海蛎波特
    :你说的滤镜是鸣潮那种后期用滤镜强行拔高画质其实本质烂建模的滤镜吗?
  • 百度用户UID440588085 看八卦来的 null 的头像看八卦来的
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    海蛎波特
    :你这个纯粹搞笑好吧,你去看看终末地那个雨夜和黑夜以及由天气变化的黑夜,滤镜能调出来?
  • 百度用户UID440588085 看八卦来的 null 的头像看八卦来的
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    海蛎波特
    :毫无过渡?你说的这些yj技术知道吗?其实终末地技术分享你一搜就有了,可以去看看都有哪些技术的,没必要嘴硬的其实
  • 百度用户UID165804169 QuantumQuark 海蛎波特 的头像QuantumQuark 海蛎波特
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    看八卦来的
    :只要查无环境与时间系统,固定全局光照如何实现剧情过场实现黑夜效果就行了,毕竟unity全局光照系统是可查的。还没办法发unity的全局的技术连接,自己去unity3d查吧,全局光照系统unity给参数教程了
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    看八卦来的
    :有视频,有技术参数教程连接,我嘴硬?
    笑眼
    这可是你让我一步一步查的,怎么查出来了,成我嘴硬了
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    看八卦来的
    :BV1mSdLB8Ext视频,真是动动又态态啊
    笑眼
  • 百度用户UID440588085 看八卦来的 null 的头像看八卦来的
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    海蛎波特
    :【鹰角你给水下做这么美啥意思-哔哩哔哩】 yj说是实时动态全局光照,你觉得yj说错了那就错了,全世界就鸣潮用了这个,好了吧
    笑眼
    笑眼
    笑眼
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    海蛎波特
    :昼夜那个也有技术分享,苹果有好几期,你可以去搜
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    海蛎波特
    :我只信yj的技术分享,你自己去搜一下就可以看到了,再不济你问豆包
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    看八卦来的
    :别,我问的Gemini和claude,豆包真不熟
    太开心
  • 百度用户UID440588085 看八卦来的 null 的头像看八卦来的
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    海蛎波特
    :鸣潮也不配来碰瓷终末地啊,技术力低下连优化都做不好,星炬学院满120减60。其他大世界全是复制粘贴的大而空,几个山连着就叫大世界了?加一个攀岩走壁开一个摩托就叫大世界了?那大世界门槛真的低。这种入门级的大箱庭就不要称什么大世界了,去看看塞尔达大世界都有些什么,再不济看
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    海蛎波特
    :什么遮羞布?人家技术团队的分享你不看,你要去看那些非官方的东西,我说你才是真的想赢吧
  • 百度用户UID165804169 QuantumQuark 海蛎波特 的头像QuantumQuark 海蛎波特
    回复 看八卦来的 :原来游戏里实机是非官方啊
    笑眼
    看什么?看一个大家都有的全局光照系统吗?你不会以为鸣潮没有全局实时光线吧?
    笑眼
    我联系你去雪宝宝吧里共振,那边懂得少,振一准,或者去反鸣吧,那里不管你说啥,只要踩鸣就是对。
  • 回复 看八卦来的 :我没记错鸣潮是延迟渲染管线+全局实时光照+SSR+GTAO+离线烘焙阴影遮挡剔除+体积光/雾+LUT 一个延迟渲染管线就是终末地箱庭的一辈子
    笑眼
  • 百度用户UID440588085 看八卦来的 null 的头像看八卦来的
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    海蛎波特
    :那我请问这么多牛鼻技术怎么鸣潮画质一坨啊?最高画质赶终末地中等画质都赶不了,怎么解释啊?还有就是怎么优化也这么辣鸡啊?技术力不够也不是什么不能说的事哈
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    海蛎波特
    :还那句话,2026了,管你什么渲染管线,还在怼脸刷草,要笑死同行吧,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
    笑眼
    笑眼
    笑眼
    笑眼
    笑眼
    笑眼
    笑眼
    笑眼
    笑眼
    笑眼
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm