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原神内鬼吧
始作俑者?
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楼主兼最后回复:風葬落花
12楼
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百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

原神,地图、元素反应、物理系统。
也没什么可多讲的,雪山既出,见证原神地图玩法的一路狂飙,工业管线早已成熟,早已是夏活玩家消化不了的水平了。(也有神人排期前面风花节划水后面限时的原因
冷

既然现在王泪剑走偏锋,那可以说原神已去之远矣。
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大胆的水平高超的元素反应设计,可以看到隔了快6年现在这些新二游“元素量”仍然是“一份份”的。有深度的有维度的有层次的,带来的是“策略反馈”是更“生动”。
当然现在户口本,也不用你去抠什么反应量什么共存残留。
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一个3d游戏天然有物理引擎,而运用得怎么样,有没有意识去调度好带来更好的体验又是另一回事。
举个例子,现在鸣潮终末地异环的聚怪全是一转眼把怪拉一起,而如果不用聚怪技想让怪聚一起。。。
呵呵

物理交互和元素反应还是相辅相成的,更进一步地让“世界”更生动。
可以说是真学野炊和学半拉原神的区别。
笑眼

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哦,不过一想到原神出的时候,用835没过一分钟和现在云游网卡了似的寸步难行,再看现在吹优化吹“手游一定要能在手机上玩”有点爆笑了。
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