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原神内鬼吧
始作俑者?
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楼主兼最后回复:風葬落花
13楼
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百度用户UID1575451747 風葬落花 null 的头像

風葬落花

崩铁,感觉制作组自己就当自己fgo.promax了,那既然fgo这坨史能赚,那崩铁自然更能赚。
而且论“躺着赚钱”,那肯定是以前严重,火花不比花火这坨史强得多。
演出水平持续进步。
以及最突出的一点,各种小游戏的演出表现形式多样并且能《带来乐趣》。
我印象深的,“赛车”类游戏。崩铁先出了个轨道定死的“马车”,短小精悍有乐趣。而后绝区零夏活的冲浪板啥啥没有那加速反馈就图一乐,要过n关。鸣潮的摩托活动更不用说了,不如直接播片还省得微操出错了半天拉不回来,哦,你要是玩“掘地求生”能玩出乐子,那那个“跳跳乐”可能还有点意思。
笑眼

货币战争几个模块测了一年多,至少也是有的玩的模式,虽然继承了一把特别长的特点。
先写2个,不然越拖越恶心。
呵呵
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm