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原神内鬼吧
【终末地的告别】二游圈的各位,这次我们终末地可能是真的凉透了。
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楼主:冷泡茶0814 隆1992最后回复:女仆咖啡厅三三贴吧用户_0NNtAAb
12楼20条
pid:153614533661
百度用户UID2388111123 null 千咲家的猫 的头像

千咲家的猫

死不了的,老鹰又没传有什么大项目,方舟这利润随便养zmd🤔
  • 百度用户UID890629574 追悔的浪子 今汐忆往昔 的头像追悔的浪子 今汐忆往昔
    一个公司需要用死不了来说服自己就已经证明没希望了
    呵呵
    yj需要用多少时间才能攒出下一款游戏的资金?资金不到账连规划都难,新建的文件夹过两天就忘了
  • 米十多款,库洛也有两款,鹰角呢?
  • 百度用户UID834530316 kfhs3 null 的头像kfhs3
    zmd这个问题跟来自星辰不一样,因为它是打着明日方舟ip衍生出来的产物,方舟花了7年打造的品牌被终末地5个月搞臭,以后在出同类型游戏没人会卖涨的
    呵呵
  • 百度用户UID717734838 w5929818 蒸馍⚡️💥之神 的头像w5929818 蒸馍⚡️💥之神
    方舟的利润是方舟的。终末地已经公测,以后你得用自己的利润。 而且,有些游戏,不关服≠没死
  • 百度用户UID1553211687 咸鱼鱼中贤者 博麗灵夢º 的头像咸鱼鱼中贤者 博麗灵夢º
    随便养小麦地你是真的随便说,3d游戏管线就和2d游戏一个天一个地的烧的钱更不知道是多少倍,左手赚的钱导右手花出去的更多,自己真正的利润在被压缩,其实就是慢性死亡罢了,那么多游戏厂商敢把不赚钱的游戏关掉从新再做一个,就是明智的防止被吸血及时止损
  • 百度用户UID3666494354 KON365772 UMP_45 的头像KON365772 UMP_45
    我觉得他这折腾四年,开服爆这么多米买宣发,最后来一句"死不了"未免也太窝囊了
  • 百度用户UID7053863831 朽葉千咲_ null 的头像朽葉千咲_
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    博麗灵夢º
    :你是真不知道二游有多暴利吗
    笑眼
    和单机对比一下不就看出来了,这些稍微出点名的二游跟印钱都没区别
  • 百度用户UID4065052996 kahswh null 的头像kahswh
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    朽葉千咲_
    :二游和二游比差距也很大的,真要那么暴力为什么小厂的做一批死一批。终末地目前的营收也是3D高成本二游里最低的那档,约等于1/2个绝区零,1/6个异环,1/10个鸣潮,1/15原崩。终末地如果真要有营收压力的话是没有友商的案例能参考的,因为同规模成本真的没人比它流水更低。
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    朽葉千咲_
    :我个人预计终末地6月总营收1.3亿,人工费1000w,缴税3000w,宣发1000w,新游研发投入500w,总成本5500w左右。目前来看还是能轻松活着,但假如悲观预期来算1.3危机合约不尽人意长草14天,1.4小偶像腿甲不改劝退大量玩家,营收和日活可能要再次腰斩,这时候就不好轻松活着了。
  • 百度用户UID1171039080 fcghbgaesrbB null 的头像fcghbgaesrbB
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    博麗灵夢º
    :因为终末地说白了就是本体和方舟本体两家养。 我说明日方舟最大成本除开工资以外,是外包音乐,有没有懂的。
  • 百度用户UID564034301 兔兔艾筱麦 null 的头像兔兔艾筱麦
    终末地于yj就好比小绝于老米,都是终结自家天下
  • 百度用户UID3375074834 null Re花笺L 的头像Re花笺L
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    kahswh
    :小厂做一批死一批是因为做不到“稍微出名”这个水平,在线游戏市场就是寡头通吃的市场。你现在在社区里常看到的这些游戏全都是已经进入赢家行列的游戏,每年几十上百款游戏上线,能在社区有影响力的连两位数都难到。
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    kahswh
    :而赢家二游的利润率已经高到现阶段几乎没有任何实业产业能与之比拟了,和其他行业的赢家企业相比较,说赢家二游是印钞机一点都不夸张,更何况近年实业受冲击这么大。
  • 百度用户UID176158554 抹销 null 的头像抹销
    终末地已经连累到舟本体的口碑了,不渐渐淡化切割是还想搞再旅者ooc让本体玩家震怒吗
    笑眼
  • 百度用户UID934617363 女仆咖啡厅三三 時崎さん 的头像女仆咖啡厅三三 時崎さん
    是在理解不了为什么要把舟本体的设定端上来,本质小众到不能再小众的全世界都是福瑞设定还想当一般向游戏来宣发,玩家来了只会觉得被骗了
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm