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原神内鬼吧
鸣早是原的完全上位替代了,如果未来出现鸣的上位替代会怎样
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楼主:whd0325HD 某系列大王最后回复:贴吧用户_J4KV918
32楼33条
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百度用户UID6644521884 null 贴吧用户_JJSMM33 的头像

贴吧用户_JJSMM33

鸣潮和异环比的话,鸣潮优点在动作模组和播片比较多,演出,角色,异环优点在战斗弹反闪避手感,画质场景美术,玩法,还有大世界的丰富度,我是哪个好玩哪个,所以我鸣潮已经A了玩异环
吐舌
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    贴吧用户_JJSMM33
    :更别说闪避了,异环的闪避有明显的过渡判定,讲实话蛮僵硬的,相比不如鸣潮顺滑连贯
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    贴吧用户_JJSMM33
    :BV1BSRkBHEH6为数不多的异环战斗二创,他是主做鸣潮二创的,你也可以给我分享你喜欢的异环视频
  • 百度用户UID6644521884 null 贴吧用户_JJSMM33 的头像贴吧用户_JJSMM33
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    樋口円香单推人
    :音效这能差不多啊
    狂汗
    ,还有鸣潮闪避都是同一个闪避动作就别提过渡判定了,完美闪避也没一点爽感,弹反还有闪避的音效特效差多了好吧~_~
  • 百度用户UID6644521884 null 贴吧用户_JJSMM33 的头像贴吧用户_JJSMM33
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    樋口円香单推人
    :这不是战斗系统判定问题吗?和我说的有啥关系
    笑尿
    ,我不是一直在说闪避和弹反手感吗,这就跟打击感一样,战斗系统判定再垃圾也不影响打击感啊,还有我鸣潮80级
  • 百度用户UID1382860384 狙神的小弟的哥 伪君子能不能闭嘴 的头像狙神的小弟的哥 伪君子能不能闭嘴
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    樋口円香单推人
    :异环角色的闪避会根据方向有不同的动作 而且闪反的打击感是比鸣潮要足的 而且弹刀这一点它借鉴了绝区零 弹刀成功一瞬间的提示音和打击感也是很足的 虽然异环战斗确实上限不高 但是这两点做的还是蛮舒服的
  • 百度用户UID4642596077 愿以一生伴xy 樋口円香单推人 的头像愿以一生伴xy 樋口円香单推人
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    伪君子能不能闭嘴
    :打击感比较主观,我更喜欢鸣潮的,至于闪避动画,异环那个朝移动方向自转一周蛮难蚌的,不如鸣潮不同体型不同闪避动作,不突兀很自然,不过也可能是我看习惯了被鸣潮调好了
  • 百度用户UID4642596077 愿以一生伴xy 樋口円香单推人 的头像愿以一生伴xy 樋口円香单推人
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    贴吧用户_JJSMM33
    :你们不就想说跳的太高了不自然嘛,我不是很在意这方面,跳跃是为空中动作模组服务的,跳得高点可操作空间更大,能有更多动作,再说了操纵角色凹起分来了谁还管你动作好不好看,眼里只有协奏圈技能CD和剩余时间
  • 百度用户UID4642596077 愿以一生伴xy 樋口円香单推人 的头像愿以一生伴xy 樋口円香单推人
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    贴吧用户_JJSMM33
    :怎么说呢?以前主要玩网游,逆水寒永劫无间这样的,现在年纪大了没时间玩游戏了,单机网游都玩不进去了,周末也抽不出连贯的时间来玩,玩了感觉累,空余时间越来越零散
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    贴吧用户_JJSMM33
    :所以现在看鸣潮二游LOL社区多一点,感觉更适合我的生活状态
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