if线鸣潮就按照你的逻辑来,
if线库洛,16年,意气风发的李松伦在战场双马尾开服不久,突然宣布立项鸣潮,一年后改组了库洛。刚被女王降临吸引注意力的二游痴们,关注点立马被吸引了过去。一年后,也就是17年,鸣潮突然宣布一测。其画面与崩三区别很大,其独特的dlss3.0技术市面上最好的配置都无法畅玩,同年8月英伟达20系显卡问世,dlss1.0技术正式发布。同年年底战场双马尾宣布关服(战地1发布,作为首款搭载dlss1.0技术的游戏)
同年幻塔宣布立项
就在大家都以为库洛是不是又一个死在资金的小厂时,李松伦没有在意依旧坚持自己的信念。
在鸣潮的一测结束半年,讨论度还没下去,鸣潮又开启了二测,战双帕弥什开始了一测。整个游戏界惊为天人。就在大家以为库洛可能没精力运营两款游戏时,鸣潮开启了三测,战双也开始了二测,居然同时进行两款游戏的测试,此前没有哪个游戏开发商敢这么干。
2019年2月地铁2033:离去发售,作为搭载dlss1.0的神作,
同年5月明日方舟问世
同年米哈游崩铁立项
同年6月搭载dlss3.0的鸣潮问世
同年12月战双帕弥什问世
2020年3月,dlss2.0才正式发布,同时英伟达显卡才出到30系
赶上矿难,疫情,为了能够畅玩鸣潮而购买30系显卡有不少玩家中招,此时鸣潮无疑是高端中的高端,虽然不知道为什么最厉害的显卡依旧显示不支持鸣潮带的dlss3.0,但起码勉强能玩了。
同年8月原神发布,实在玩不了鸣潮的玩家退而求其次,发现原神居然能用千元手机,甚至几年前的电脑流畅玩,不可思议。原神这款游戏最终成为了多数二游玩家的选择。
21年9月unity发布了2021.2版本,官方宣布支持dlss,此时知乎依旧有人在声讨unity更新太快,老版本bug不修
21年12月幻塔公测
22年
3月明日方舟终末地宣布立项
9月英伟达携40系显卡,发布了dlss3.0技术,此时的鸣潮的黑科技dlss3.0的设置才被最高端显卡支持。才逐渐开始被大众接受。随着40系显卡推出,30系显卡才开始降价。
在原神和幻塔的夹击下,鸣潮作为字面意思上的''高端''玩家才配打开的游戏,营销也没了。因为玩家发现原神的圣遗物其实比鸣潮的声骸有更多位置固定属性,更好小毕业,而且鸣潮真玩起来也不过如此。同年原神神女劈观爆火,登上春晚。
如果鸣潮是19年发布的游戏,那无论立项还是发布鸣潮都会比战双早。
而战双的配置,刚开服的时候很多畅玩崩三的手机都打不开战双,都是序章剧情跳过直接闪退。
原神内鬼吧
如果《鸣潮》在2019年上线,它能达到《原神》的高度吗?
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