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原神内鬼吧
异环的成绩是什么水平?
tid:10867565792
16612005 209 7
楼主:asd理 邪月成最后回复:draculazxz
43楼16条
pid:153722408427
百度用户UID2138088543 神一样的守护星 null 的头像

神一样的守护星

利润率还不错,你要知道异环可没有大量买量,然后工作室又只有500人,算是轻资产运行,,像其他几家都是2000人以上,挣得多但是压力也大
  • 百度用户UID1630733454 null 贴吧用户_Q6bJQa9 的头像贴吧用户_Q6bJQa9
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    仙音寒芒镇云关
    :额,这我不清楚你的数据来源吧,我用豆包搜的,它说的是按7月社保数据。如果加人也是好事,不管怎么说,游戏是玩家在玩,人力成本是公司掏。
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    仙音寒芒镇云关
    :深空之眼这规模500人也太夸张了,就做个角色和皮肤,做点活动,项目管理能力这么差吗。还是我对这行有什么误解。。应该是算上别的项目组吧。
  • 百度用户UID1630733454 null 贴吧用户_Q6bJQa9 的头像贴吧用户_Q6bJQa9
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    仙音寒芒镇云关
    :我刚查的,说的是鸣潮项目是拆分出来子公司有1300人投保啊。说不好听的,像一般人不就只能网上查查,我还能去他公司里翻人事电脑啊。。信不信的,我也没别的可以信了。
  • 百度用户UID7081221011 清宵问剑 仙音寒芒镇云关 的头像清宵问剑 仙音寒芒镇云关
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    贴吧用户_Q6bJQa9
    :回复 贴吧用户_Q6bJQa9 :鸣潮25年嘉年华,松伦采访时说的库洛那时就2000多人了,鸣潮1500,战双500多。你知道大型单机游戏研发制作时才多少人吗?比如黑神话,才一百多人,因为单机制作周期更长,长达几年,二游初期研发也是,初期内容都是长达几年的制作周期,而公测后又要运营和宣发,又要42天左右一版本的更新频率,只能分工制作,增加人员
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    贴吧用户_Q6bJQa9
    :二游的长线运营和更新频率,注定了需要更多的宣发和运营人员,而一个多月的更新频率,注定要增加更多的人手制作各种不同分工的内容,和内测时根本不是一回事。
  • 百度用户UID7081221011 清宵问剑 仙音寒芒镇云关 的头像清宵问剑 仙音寒芒镇云关
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    贴吧用户_Q6bJQa9
    :长线运营的游戏,压力是更新频率,深空之眼是停止更新,就是因为入不敷出,要保持更新,只能保持人员数量,你猜方舟那个2d小人游戏当年多少人?
  • 百度用户UID4190662763 sa822929 千布 的头像sa822929 千布
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    仙音寒芒镇云关
    :你搞清楚,这个500人是开服之后的数据,之前只有300人两百人做异环,然后陆续到400人,到现在是510左右,500是目前的数据,公司所在地在苏州,这地方不好招人,更别说招大拿了
  • 百度用户UID7081221011 清宵问剑 仙音寒芒镇云关 的头像清宵问剑 仙音寒芒镇云关
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    千布
    :别扯了,深空和战双都500人左右,方舟那种更多,以前一堆人还在说鸣潮几百人呢,25年库洛ceo亲口说库洛2000多人,鸣潮1500人以上
  • 百度用户UID6974456844 vrraas null 的头像vrraas
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    仙音寒芒镇云关
    :但苏幻的员工确实在头部二游里算很少的,这也能解释为什么表面产能高,但是细节打磨一坨,因为根本没人手去细细打磨,只能做宏观整体的堆料
  • 百度用户UID4190662763 sa822929 千布 的头像sa822929 千布
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    仙音寒芒镇云关
    :没玩过幻塔?这公司21年就这样了,当时幻塔1.0是50人做了三年的水平,后面2.0也只有200,最后才300人这时候才开始做异环了,别拿米游之类的类比,完美根本就不是二游公司只不过插了一脚而已
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