起始页原神内鬼吧 异环的成绩是什么水平?tid:108675657922026/07/14 18:19:5116612005 209 7楼主:asd理 邪月成最后回复:draculazxz2026/07/16 00:47:0243楼16条pid:1537224084272026/07/14 22:20:39神一样的守护星9级 利润率还不错,你要知道异环可没有大量买量,然后工作室又只有500人,算是轻资产运行,,像其他几家都是2000人以上,挣得多但是压力也大清宵问剑 仙音寒芒镇云关2级 回复 贴吧用户_Q6bJQa9 :回复 贴吧用户_Q6bJQa9 :鸣潮25年嘉年华,松伦采访时说的库洛那时就2000多人了,鸣潮1500,战双500多。你知道大型单机游戏研发制作时才多少人吗?比如黑神话,才一百多人,因为单机制作周期更长,长达几年,二游初期研发也是,初期内容都是长达几年的制作周期,而公测后又要运营和宣发,又要42天左右一版本的更新频率,只能分工制作,增加人员
原神内鬼吧 异环的成绩是什么水平?tid:108675657922026/07/14 18:19:5116612005 209 7楼主:asd理 邪月成最后回复:draculazxz2026/07/16 00:47:0243楼16条pid:1537224084272026/07/14 22:20:39神一样的守护星9级 利润率还不错,你要知道异环可没有大量买量,然后工作室又只有500人,算是轻资产运行,,像其他几家都是2000人以上,挣得多但是压力也大清宵问剑 仙音寒芒镇云关2级 回复 贴吧用户_Q6bJQa9 :回复 贴吧用户_Q6bJQa9 :鸣潮25年嘉年华,松伦采访时说的库洛那时就2000多人了,鸣潮1500,战双500多。你知道大型单机游戏研发制作时才多少人吗?比如黑神话,才一百多人,因为单机制作周期更长,长达几年,二游初期研发也是,初期内容都是长达几年的制作周期,而公测后又要运营和宣发,又要42天左右一版本的更新频率,只能分工制作,增加人员
43楼16条pid:1537224084272026/07/14 22:20:39神一样的守护星9级 利润率还不错,你要知道异环可没有大量买量,然后工作室又只有500人,算是轻资产运行,,像其他几家都是2000人以上,挣得多但是压力也大清宵问剑 仙音寒芒镇云关2级 回复 贴吧用户_Q6bJQa9 :回复 贴吧用户_Q6bJQa9 :鸣潮25年嘉年华,松伦采访时说的库洛那时就2000多人了,鸣潮1500,战双500多。你知道大型单机游戏研发制作时才多少人吗?比如黑神话,才一百多人,因为单机制作周期更长,长达几年,二游初期研发也是,初期内容都是长达几年的制作周期,而公测后又要运营和宣发,又要42天左右一版本的更新频率,只能分工制作,增加人员
清宵问剑 仙音寒芒镇云关2级 回复 贴吧用户_Q6bJQa9 :回复 贴吧用户_Q6bJQa9 :鸣潮25年嘉年华,松伦采访时说的库洛那时就2000多人了,鸣潮1500,战双500多。你知道大型单机游戏研发制作时才多少人吗?比如黑神话,才一百多人,因为单机制作周期更长,长达几年,二游初期研发也是,初期内容都是长达几年的制作周期,而公测后又要运营和宣发,又要42天左右一版本的更新频率,只能分工制作,增加人员