海貓是學建築和設計出身, 他做遊戲製作人這遊戲就那樣了, 宣傳片,UI,到處都有過度設計的痕跡,
劇情和玩法卻貧瘠的很
除非更換製作人
原神内鬼吧
这……忠言逆耳,话痨祸多啊
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楼主:贴吧用户_JZAAJ6Z最后回复:shandav
6楼54条

shandav
可怜哒小乞丐 异星系小乞丐玩法这块终末地已经是最丰富的大世界二游了
可怜哒小乞丐 异星系小乞丐回复:二游玩法最重要的还是地图做好。这三款我都玩了半年以上(因为终末地就出了半年)鸣潮玩了一年原神玩过两年。终末地地图关卡设计遥遥领先,探索+解密是真有爽感。原神的一口糖一口史好的地图像稻妻当年玩的很不错氛围也很棒,史的像须弥全是洞和任务解锁区域奖励垃圾解密摸不着头脑- 回复:鸣潮还有一个那个拉海洛的染色画好玩,但是大世界出了这点小玩法都是看风景。终末地每次更新都有新的地图机制,而且机制和路线完全融合,地图设计这一块让人能很有成就感地发现宝箱和各种道具。
- 回复 :(null)) :箱庭绝对比大世界好玩啊,不过zmd发挥也不够稳定,好玩的图和不好玩的图体验差距挺大的,像上个版本出的藏剑谷就太弱软保了。但是就算是发挥差的图也比其他大世界的好玩
贴吧用户_JZAAJ6Z回复:可能个人游戏审美不一样吧这箱庭设计没看出来好在哪了除了四号谷底我吃了一段时间还不错武陵完全没有探索欲望最新更新的填坑恶心的我彻底退坑了还不如去打玩两把肉鸽
还有鸣潮的染色版我也不喜欢找到方法就失去乐趣了抓娃娃机至少还有随机爽感
贴吧用户_JZAAJ6Z回复:拉完了开完只觉得被卡的恶心
完全找不到采石场那种豁然开朗的感觉了尤其是日渐无聊繁琐的基建和沟槽的剧情现在已经百万撤离不过喜欢的话就祝贺终末地会有更好的设计吧
为了这点奖励我个人觉得不值当
不羁烈焰回复:喜欢终末地的话,基建,战斗,地图探索,三个核心玩法。异环,都市玩法,地图探索,战斗。鸣潮,战斗,地图探索。其实都差不多,游戏就是这样,被人为设计2到3种核心玩法 不可能有更多的东西塞给你的。
332502092xs回复:“+以前旧机制”在哪 你都举不出例子 别搞笑了🤣 不都是新抄个4399解密 基本没啥联动的,连基建都是,固液气之间有个得儿的关联。我都能想到下个大版本怎么出,新地图搞几个新矿 然后重来一遍固液气🤣
332502092xs回复:那你玩的游戏还真少呢,好玩的有创意的解密游戏不一大把🤣 哪个不比zmd这半吊子水平强,一张图开个新4399小游戏一小关,我还真不如去玩4399了。而且玩二游你还要地图解密游戏性,不亚于🪨里找巧克力,建议去steam上找点游戏玩 吃真巧克力🤣
可怜哒小乞丐 异星系小乞丐回复:正儿八经游戏解密都是靠线形地图设计,地形、跑酷、机关三者结合。但你只能看到机关啊,不谈zmd是怎么把机关和地形结合起来的。其他二游只有机关所以你只会复读4399试图共沉沦
- 回复:除了半条命和荒野之息这种依赖物理解谜的,其他市面上所有游戏的解密,机关部分不都是本质4399?
但是正经想做玩法的游戏4399是搭配地图食用的,不像鸣潮原神4399只有放在宝箱面前的。终末地也有比如下压板和捡碎片,但只是配菜 - 回复:我之前都没跟你提这种廉价的放在宝箱前的解密,因为在我眼里都不配被提,你非要指出来那我有必要跟你强调一下区别啊。按照你的说法zmd的解密是4399那鸣潮、原神、异环连解密都不存在,完完全全的0玩法呀
- 回复:老头环和黑魂连机关都几乎没有,纯靠地图设计在箱庭地图里让玩家产生解密感,因为找路和开捷径本身就很好玩。市面上开放游戏做好解密的只有荒野之息一个。其他开放世界都是强调自由性、代入感、角色扮演和沙盒体验,可惜这些二游基本一个都没做到,就异环沾点边
332502092xs回复:逆天完了🤣 玩过几个就在这叫都是4399啊。传送门是4399? 纪念碑谷是4399?还有一堆,虽然我不经常玩解密类的游戏,但就连我玩的其他不以地图探索和解密为主的游戏都爆杀zmd这种一个地图全是1种4399解密的地图好多了,对马岛只狼巫3哪个不比zmd地图探索好玩🤣 只能说吃🪨吃出幻觉了
可怜哒小乞丐 异星系小乞丐回复:说那么多你看不懂就算了,原神的地图设计只存在风景设计,和鸣潮的唯一区别就是美术和更高的复杂度。zmd的箱庭设计走一遍你玩游戏多的人能把地图的宝箱拿个7788,感觉会有宝箱的地方基本都放着宝箱,看到岔路无脑走最终总会把你重新引回主路这点就已经爆杀所有二游和绝大部分线形地图3a了没错说的就是古墓丽影这些走岔路让玩家恶心的游戏






