原神内鬼吧
都是高规格3D二游,为什么命座提升差距这么大
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楼主:三月的肥鱼 后脑勺最后回复:hsc770 知冬寒🍦
48楼26条

我永远喜欢wota
感觉你像是不经过大脑的,这种提升对于氪佬就是爽感,对你屯屯鼠也是爽感,对零氪开全图玩家来说也是爽感毕竟嫖到一链就算有提升,利好了几乎所有覆盖面,所以我说37互娱的总策划没说错一直社区喊着的玩家群友就是🐶玩家爱玩玩不玩滚,只会狗叫
三月的肥鱼 后脑勺那我所有资源拿来平铺01不是更爽吗?
我永远喜欢wota回复:我没说开全图的玩家吗?本质就是6链超大提升给氪佬爽感黏性下一次还氪拉营销的,你平铺有平铺爽感能照顾到你,屯屯鼠攒去找一个喜欢的未来角色追6链也是人家的爽感,所以我说社区吵来吵去找各种角度赢来赢去的就是狗叫。
我永远喜欢wota回复:你看你这就不对了,辩论话题你说的为什么会这样,我解释完你无法辩解就开始撤别的问题,这种就是游戏公司设计时考虑的用户画像,是想要氪佬大力氪金增加粘性,还是要增加卡池深度削减抽到重复角色强度
我永远喜欢wota回复:好处就是各种玩家都有刺激到,你平铺总会遇到策划给你设计高难本导致属性差一点艰难打,甚至会遇到同样攻略同样角色你因为少这一点差距没过去,还要凹好几遍。当然这些都是策划为了刺激你,甚至还有的游戏会有当期up对策卡只有新角色会有buff,玩游戏就不好玩不刺激你就不玩,比来比去不过你想证明鸣潮是个垃圾而已,虽然我对鸣潮还是持有褒义的,毕竟公测那时候的确烂完了
三月的肥鱼 后脑勺回复:不是说了,大家都可以平铺01,不用焦虑要不要抽命座,所有玩家的数值都被控制在一个相对合理的区间内,每个人手里的角色都是一个相对完整的状态。 我说了这么多,请问高提升的命座相对低提升,对玩家而言,究竟有什么优势?
我永远喜欢wota回复:无语了,你怕不是前边我说的都忽略不看,你平铺是零氪月卡党喜欢这里就是设计理念问题,他们的数值是一个框架下吗?面对的关卡难度呢?再你看着这个图我记得鸣潮如果你这版本真的想抽这个也能开全图01,但你忽略一点就是他能换链吧,只要换了就有提升,你对于特别喜欢的角色你是升的高提升高的满足感是肯定与你原版不一样的,所以这个问题这个帖子的提出本质就压根就是你个人问题,你只是想纯纯通过抬杠得出你想要的答案,但我给不了你,这个设计本质就不是谁优不优秀只不过是选择交给你玩家体验,我前边也说了是这个意思
晓梦烟霞你是在好好的讲道理,这也够是一点不听,一个又一个的换着话题的问,却从来不答。这种人就不是来讲道理的,白瞎你打这么多字
hsc770 知冬寒🍦回复:平铺有点就是能享受到更丰富的配队设计,能设计需要更多对策性的游戏环境。而且提升小对于高难设计也很有帮助,上个高难zmd01能打52分,56的打54满分。这就提升了高难玩法的玩家普及度,如果抽满提升300%任何操作对于高难之间区分没有任何意义,凹半天不如抽一链