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原神内鬼吧
都是高规格3D二游,为什么命座提升差距这么大
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楼主:三月的肥鱼 后脑勺最后回复:hsc770 知冬寒🍦
48楼26条
pid:153795624192
百度用户UID1051079142 我永远喜欢wota null 的头像

我永远喜欢wota

感觉你像是不经过大脑的,这种提升对于氪佬就是爽感,对你屯屯鼠也是爽感,对零氪开全图玩家来说也是爽感毕竟嫖到一链就算有提升,利好了几乎所有覆盖面,所以我说37互娱的总策划没说错一直社区喊着的玩家群友就是🐶玩家爱玩玩不玩滚,只会狗叫
  • 百度用户UID1051079142 我永远喜欢wota null 的头像我永远喜欢wota
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    后脑勺
    :我没说开全图的玩家吗?本质就是6链超大提升给氪佬爽感黏性下一次还氪拉营销的,你平铺有平铺爽感能照顾到你,屯屯鼠攒去找一个喜欢的未来角色追6链也是人家的爽感,所以我说社区吵来吵去找各种角度赢来赢去的就是狗叫。
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    后脑勺
    :那你氪佬营收用什么填补?你怕不是不知道这种命座没什么提升就只能让开全图玩家爱玩,游戏厂商角色产出要频繁还有以后抽卡给你歪卡池里塞堆老古董,也就是卡池深度要高之后你老角色都是抽新的歪的
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    后脑勺
    :真以为游戏厂商做慈善呢?这里面很多东西早给你想好了,不过是策略选择不同,所以社区来回吵来吵去赢不赢都无所谓,本质就是想让自己喜欢的游戏高人一等间接让自己更加自信
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    后脑勺
    :你看你这就不对了,辩论话题你说的为什么会这样,我解释完你无法辩解就开始撤别的问题,这种就是游戏公司设计时考虑的用户画像,是想要氪佬大力氪金增加粘性,还是要增加卡池深度削减抽到重复角色强度
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    后脑勺
    :好处就是各种玩家都有刺激到,你平铺总会遇到策划给你设计高难本导致属性差一点艰难打,甚至会遇到同样攻略同样角色你因为少这一点差距没过去,还要凹好几遍。当然这些都是策划为了刺激你,甚至还有的游戏会有当期up对策卡只有新角色会有buff,玩游戏就不好玩不刺激你就不玩,比来比去不过你想证明鸣潮是个垃圾而已,虽然我对鸣潮还是持有褒义的,毕竟公测那时候的确烂完了
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    后脑勺
    :你说命座机制,我这不讲从设计上为什么会出现这种情况?怎么游戏难道是凭空产生的?不需要用户画像和制定策略?本质就是不好玩你就卸载,你这贴上首页还爱辩论,我就过来说一说。
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    后脑勺
    :今晚干的最错的一件事就是看眼贴吧遇到几个二游推荐,秉持着曾干过一点策划活说道说道,没有一个是真实聊问题的,反而全是搁这跟我玩抬杠引战滚刀肉
  • 百度用户UID1051079142 我永远喜欢wota null 的头像我永远喜欢wota
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    后脑勺
    :好像你从来都是回复我提问方,你要不讲讲平铺优点?我已经够清楚给你讲了,要不你在讲讲我这些哪里脱离了你认为的论点?所以我说你只会狗叫且非常惹人烦,鸡同鸭讲
  • 百度用户UID120908974 三月的肥鱼 后脑勺 的头像三月的肥鱼 后脑勺
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    我永远喜欢wota
    :不是说了,大家都可以平铺01,不用焦虑要不要抽命座,所有玩家的数值都被控制在一个相对合理的区间内,每个人手里的角色都是一个相对完整的状态。 我说了这么多,请问高提升的命座相对低提升,对玩家而言,究竟有什么优势?
  • 百度用户UID1051079142 我永远喜欢wota null 的头像我永远喜欢wota
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    后脑勺
    :无语了,你怕不是前边我说的都忽略不看,你平铺是零氪月卡党喜欢这里就是设计理念问题,他们的数值是一个框架下吗?面对的关卡难度呢?再你看着这个图我记得鸣潮如果你这版本真的想抽这个也能开全图01,但你忽略一点就是他能换链吧,只要换了就有提升,你对于特别喜欢的角色你是升的高提升高的满足感是肯定与你原版不一样的,所以这个问题这个帖子的提出本质就压根就是你个人问题,你只是想纯纯通过抬杠得出你想要的答案,但我给不了你,这个设计本质就不是谁优不优秀只不过是选择交给你玩家体验,我前边也说了是这个意思
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    后脑勺
    :所以我才会说为什么社区讨论都是为了赢而赢,这类话话题你发出来就有偏向性你永远不会同意别人观念
  • 百度用户UID6523534288 晓梦烟霞 null 的头像晓梦烟霞
    你是在好好的讲道理,这也够是一点不听,一个又一个的换着话题的问,却从来不答。这种人就不是来讲道理的,白瞎你打这么多字
  • 百度用户UID2480267169 hsc770 知冬寒🍦 的头像hsc770 知冬寒🍦
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    我永远喜欢wota
    :平铺有点就是能享受到更丰富的配队设计,能设计需要更多对策性的游戏环境。而且提升小对于高难设计也很有帮助,上个高难zmd01能打52分,56的打54满分。这就提升了高难玩法的玩家普及度,如果抽满提升300%任何操作对于高难之间区分没有任何意义,凹半天不如抽一链
  • 百度用户UID1051079142 我永远喜欢wota null 的头像我永远喜欢wota
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    知冬寒🍦
    :是这个样子的,你平铺配队享受在好在一个设计高难情况下你还是需要去抽多链,这就是我说的游戏设计理念问题,游戏厂商不可能你又强又只需要抽01这种设计,本质就是为了营销选择了不同的设计
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    知冬寒🍦
    :但对于这俩游戏来看,去扒一下鸣潮他的抽数也是够的足够你平铺,但是你也可以选择去享受一个6链超强提升的刺激性,相反zmd在这方面就欠缺估计受到前一个游戏影响感觉在这种选择上畏手畏脚
  • 百度用户UID2480267169 hsc770 知冬寒🍦 的头像hsc770 知冬寒🍦
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    我永远喜欢wota
    :mc的抽数够但水温不够,你全抽01百分之百被淹死。zmd就是拉高10个普通玩家5个中氪玩家付费意愿游戏体验,哪怕一个顶氪顶20个中低氪
  • 百度用户UID1051079142 我永远喜欢wota null 的头像我永远喜欢wota
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    知冬寒🍦
    :这种就是我说的各有各的玩法不合适就卸载下一款更好,但是这楼主显然不这么认为,我一说设计问题他就给我上情绪
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm