起始页原神内鬼吧 现在国产顶流二游在技术力这方面, 是否已经超越大部分日厂?tid:109189678142026/08/05 01:55:5915889 2 0楼主:火枪锅 哇呜~~``呜哇最后回复:约翰尼迈步回家 贴吧用户_04G14XG2026/08/06 02:49:5016楼pid:1538000445762026/08/06 02:58:37周先生1zx小红哦9级 日厂有光荣,SE,有卡普空,有索尼,有任天堂,有世嘉有FS社这些真正意义上的游戏大厂,他们的游戏基本上都可以在全世界范围或者亚洲引起关注,你看国内二游不花钱请人玩或者不买量有没有人关注就是了,就rpg的叙事方面国内的二游连异度之刃和空之轨迹都不如。不提画面只提叙事结构和观感这方面国内就落后别人至少15年。更别说日本真正的游戏大厂在做游戏的细节方面了。比如卡普空光荣的动作系统。人家的场景交互和地图设计的利用率。更别说索尼那些第一方大作了。不说别的,就去下个鬼武者试玩都知道差距。
原神内鬼吧 现在国产顶流二游在技术力这方面, 是否已经超越大部分日厂?tid:109189678142026/08/05 01:55:5915889 2 0楼主:火枪锅 哇呜~~``呜哇最后回复:约翰尼迈步回家 贴吧用户_04G14XG2026/08/06 02:49:5016楼pid:1538000445762026/08/06 02:58:37周先生1zx小红哦9级 日厂有光荣,SE,有卡普空,有索尼,有任天堂,有世嘉有FS社这些真正意义上的游戏大厂,他们的游戏基本上都可以在全世界范围或者亚洲引起关注,你看国内二游不花钱请人玩或者不买量有没有人关注就是了,就rpg的叙事方面国内的二游连异度之刃和空之轨迹都不如。不提画面只提叙事结构和观感这方面国内就落后别人至少15年。更别说日本真正的游戏大厂在做游戏的细节方面了。比如卡普空光荣的动作系统。人家的场景交互和地图设计的利用率。更别说索尼那些第一方大作了。不说别的,就去下个鬼武者试玩都知道差距。
16楼pid:1538000445762026/08/06 02:58:37周先生1zx小红哦9级 日厂有光荣,SE,有卡普空,有索尼,有任天堂,有世嘉有FS社这些真正意义上的游戏大厂,他们的游戏基本上都可以在全世界范围或者亚洲引起关注,你看国内二游不花钱请人玩或者不买量有没有人关注就是了,就rpg的叙事方面国内的二游连异度之刃和空之轨迹都不如。不提画面只提叙事结构和观感这方面国内就落后别人至少15年。更别说日本真正的游戏大厂在做游戏的细节方面了。比如卡普空光荣的动作系统。人家的场景交互和地图设计的利用率。更别说索尼那些第一方大作了。不说别的,就去下个鬼武者试玩都知道差距。