13.论产能堆料
最省的3D游戏是崩坏三,全是PPT对话,一个版本只有一两分钟的动画,而且大部分时长的动画产能都被拿去做前瞻用途了。
其次是崩铁。崩铁几种最终敌人共用同一场boss战,强行复用素材。三个换色archer同台对话。平时就放PPT代替3D对话,甚至用文字代替图片。剧情演出肉眼可见的敷衍。
然后是幻塔。前面已经说过,地图探索Boss设计感觉像大学生毕业作品,完全不入流的水平,可能就是因为太省成本了。人物脚步与地面平移,水滴机动旋转,钢板裙摆,伪人感很强。
前面已经说过,目前剧情演出堆料最多的是鸣潮和明日方舟终末地。场景画面比较惊艳的是鸣潮和燕云十六声。
原神内鬼吧
从剧情党角度,对比一下热门3D二次元游戏
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