1.画质排名:
电脑端:鸣潮、异环、明日方舟终末地>绝区零、幻塔>崩坏星穹铁道>崩坏三、原神、尘白禁区>战双,二重螺旋>深空之眼
(1)鸣潮、异环、绝区零、幻塔都支持光线追踪。
异环支持全景光追和光线重构,是这些游戏里硬件性能要求最高的。
(2)论场景美术水平,幻塔、战双、二重螺旋比较一般。幻塔经常色彩氛围不统一,显得光效有些廉价。
(3)论材质纹理,幻塔、尘白禁区的材质最假。幻塔的冰块像玉石,尘白禁区的地图内的所有物体都散发着金属镜面反射光泽。异环、绝区零、幻塔、崩坏星穹铁道、原神、崩坏三的贴图不是很细腻,经常能看到一整块的色块
(4)论人物模型精细程度。原神的NPC贴图分辨率特别低。鸣潮人物有白边,很容易看出跟背景不在一个同一个图层里。尘白禁区人物皮肤散发金属质感。明日方舟终末地和绝区零的人物皮肤看上去有点不像人类。
平板电脑端:鸣潮、幻塔、崩坏三>崩坏星穹铁道>绝区零、原神
手机端:幻塔、崩坏星穹铁道>绝区零、原神、鸣潮
原神手机端锁死800多P分辨率,所以画质倒数
鸣潮只有在平板的尺寸分辨率下才会解锁高画质
原神内鬼吧
从剧情党角度,对比一下热门3D二次元游戏
974360 5115 84 11
1楼
2楼5条

多多关照呦
美术资产对一个都市游戏来说还是太重要了,尽管异环已经很努力了但我还是对它的城市毫无兴趣,2077简直就是神
蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清2077的光污染是为了故事主题服务的,各种绚丽高饱和度全息光影体现高科技时代,混乱不协调的色彩体现廉价感,体现发达时代人们的贫穷脏乱差,体现夜之城的混乱。好多光污染科幻游戏,自称赛博朋克风,就感觉很奇怪
0202sgt2020 严打二次元🔨🔪赛博朋克这种杀人犯罪游戏是毫无艺术性的 是对第九艺术的侮辱 这种作品放在以前就是大文豪批斗的对象 玩这种游戏的都是低审美人群 现代人的审美降级确实严重- 赛博朋克有美术可言吗?
wa_yue相反,我一看到2077这种风格就觉得不适
3楼5条

啦啦啦啦啦BBQ
渣女何欢
写了一堆废话 也没人看 直接kgnb op拉了不就行了吗
TEL13348381851嫉妒使我
粟光春 贴吧用户_QyJR9SQ你也不看看op几年前的游戏了,要是现在还nb那国内的游戏厂商都不用混了
约退目托眉瀾萌新求带
腾空的中学狐狸这也急?
4楼22条

蛋卷小迷弟
24X51即可灭华清
2.剧情排名
剧情叙事张力水平排名:燕云十六声、崩坏3第1部、行界、重返未来1999、崩坏星穹铁道(翁法罗斯之前的部分)>原神>
鸣潮(不考虑音乐和剧情演出的加分)、绯红结系、新月同行(南延篇之前)>
明日方舟终末地(1.1版本及以前的剧情)、异环(塔吉多及之前的剧情)、幻塔(亚夏篇)、归龙潮
剧情演出水平排名:
鸣潮能做到主线剧情对话,人物表情丰富,运镜滤镜,音乐都达到游戏电影化叙事水准
绝区零的罗斯凯利法版本尝试了一下非PPT对话,但是人物动作僵硬,没有运镜,没有用镜头语言表达互动效果,对话间隔时间过长,伟人感非常强
剧情叙事张力水平排名:燕云十六声、崩坏3第1部、行界、重返未来1999、崩坏星穹铁道(翁法罗斯之前的部分)>原神>
鸣潮(不考虑音乐和剧情演出的加分)、绯红结系、新月同行(南延篇之前)>
明日方舟终末地(1.1版本及以前的剧情)、异环(塔吉多及之前的剧情)、幻塔(亚夏篇)、归龙潮
剧情演出水平排名:
鸣潮能做到主线剧情对话,人物表情丰富,运镜滤镜,音乐都达到游戏电影化叙事水准
绝区零的罗斯凯利法版本尝试了一下非PPT对话,但是人物动作僵硬,没有运镜,没有用镜头语言表达互动效果,对话间隔时间过长,伟人感非常强
可立石块 下周二礼拜几啊?崩坏三第一部你拿屁眼看的吗?这么高?就这么喜欢看一群百合在那里搞来搞去吗?


机场复古风 终极飞行雪绒鸡三和gayshit这坨都来了
多多关照呦能给崩铁剧情抬咖你的水平也就到那了,弱子编剧连写一个完整的故事都做不到,照着尼采写几个自己都圆不回来的小故事还真以为是哲学大师了,另外你说的鸣潮只有最后只有演出能调动情绪,这恰恰是在说崩铁,没最后的大决战提一下精神,睡不着的算孝顺,匹星结局和拉海诺结局更是鸣潮教学局,当初看飞艇上那段小学生一样的公司斗争给我看笑了
贴吧用户_atWXPU2燕云这女 拳游戏能排进来的,什么成分就不用多说了
贴吧用户_atWXPU2网易直接宣传女性力量了
天秤悲伤留念 💍雪下的誓言💍二重螺旋薄墓篇还有最新两版本剧情可以排到鸣潮那个水平,崩三和原神高了。
可以结束了8,,,你都拿电视剧当小说看吗
蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清回复 24X51即可灭华清 :啥意思?是说把视觉小说跟动画对话过场的游戏放一起比了吗 我只知道视觉小说写的好的鹰角库洛,一旦涉及绑定第一人称,游戏剧情就不行了,应该是限制多了,有难度
5楼12条

蛋卷小迷弟
24X51即可灭华清
3.鸣潮剧情水平一般。
(1)情绪感染力水平一般。只会在情感高潮爆发点长篇大论强行抒情,不会在此之前安排足够的情感铺垫,困境冲突。比如爱弥斯崩溃大哭那一段,说漂泊者尽管被故乡抛弃,依然坚强的对抗悲鸣,履行自己的职责。但是因为剧情是龙傲天爽文定位,玩家完全没有体验到主角像猎魔人一样被自己所拯救的人抛弃的痛苦,所以很难感受到共鸣。
(2)主线伴星化,不会写群像。
剧情只为当前卡池服务,不同版本之间剧情联系弱。
每个版本的套路都是,遇到一个以前没提过、没有任何铺垫的卡池角色,然后借各种手段发掘他的过往,最后主角以个人魅力和实力帮助他。也许麻辣游戏尘白禁区跟这个游戏一样,为了麻辣就得牺牲叙事水平。
(1)情绪感染力水平一般。只会在情感高潮爆发点长篇大论强行抒情,不会在此之前安排足够的情感铺垫,困境冲突。比如爱弥斯崩溃大哭那一段,说漂泊者尽管被故乡抛弃,依然坚强的对抗悲鸣,履行自己的职责。但是因为剧情是龙傲天爽文定位,玩家完全没有体验到主角像猎魔人一样被自己所拯救的人抛弃的痛苦,所以很难感受到共鸣。
(2)主线伴星化,不会写群像。
剧情只为当前卡池服务,不同版本之间剧情联系弱。
每个版本的套路都是,遇到一个以前没提过、没有任何铺垫的卡池角色,然后借各种手段发掘他的过往,最后主角以个人魅力和实力帮助他。也许麻辣游戏尘白禁区跟这个游戏一样,为了麻辣就得牺牲叙事水平。
蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清主线伴星化的问题,崩坏星穹铁道也有。主线剧情是为了商业卡池服务的,受到很多限制 卡池角色塑造,要避免争议,必须无条件支持主角- 每次主角都要当灵魂导师,用一句自由主义个人学说的说法拨云见日,鼓励女角色走出阴影,跟应试作文强行升华一样,有点刻意了
蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清回复:是在说没有情绪渲染的根基,强行抒情,比如说每个女角色都在谈自己在末世的苦难,但是游戏里完全没有展开末世压抑的细节,所以想要塑造面对挫折保持坚强这一性格形象就无从谈起,女角色的各种困惑软弱也没有根基
蜜雪奶茶也很甜 Shine...- 回复:你的误区是认为长线塑造一定比短期塑造更饱满,角色饱满度只看人设完成度、弧光完整性、情感冲击力,和剧情篇幅长短没有必然关系,很多短篇单元剧短期角色,立体度碾压铺垫几十集的长线人物
- 回复:举个例子,《海贼王》乔巴仅靠磁鼓岛短短一段支线就走完完整成长弧光身世软肋信念全部刻画到位,反观许多长期出场的长线角色,几百集戏份却只有单一工具人标签,空洞扁平《进击的巨人》莎夏前期几十集长线戏份只有贪吃标签,人物单薄,直到她心软救人,为守护同伴中弹离世死了之后,反而把人设立起来了,一瞬间补齐了人格底色,突出了战争无奈,短短的设计就完成人物升华,这可以反证长线塑造未必丰满,一段短期关键剧情反而能直接拉满人物饱满度
- 回复:很多百万字长篇小说里的角色,贯穿全书却只有单一工具人属性,缺少人物弧光比比皆是,而《孔乙己》仅一篇几千字短文,就将迂腐、善良、自卑、可悲的时代牺牲品多重特质全部落地,行为逻辑、精神困境、命运悲剧完整,人物立体程度胜过无数长篇流水线角色
6楼3条

蛋卷小迷弟
24X51即可灭华清
4.明日方舟终末地剧情水平一般。感觉编剧不会详略得当。
剧情写死汤汤的哥哥阮一,写死之前根本没下笔墨,玩家也不了解阮一的形象,没有和阮一相处的经历。剧情编剧在前半截情感铺垫没到位,却把大量笔墨放在后半截,阮一逝世之后,汤汤的悲痛渲染抒情上。导致玩家很难获得情感共鸣。
剧情写死汤汤的哥哥阮一,写死之前根本没下笔墨,玩家也不了解阮一的形象,没有和阮一相处的经历。剧情编剧在前半截情感铺垫没到位,却把大量笔墨放在后半截,阮一逝世之后,汤汤的悲痛渲染抒情上。导致玩家很难获得情感共鸣。
蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清5.音乐 原神、战双、崩坏三(宫奇)、幻塔亚夏维拉篇(曲扬)、明日方舟终末地武陵篇、鸣潮、崩坏星穹铁道的游戏配乐都挺好听- 但是庄方宜版本剧情突然疯狂堆料,突然塞入大量原创音乐和顶级的剧情演出
天秤悲伤留念 💍雪下的誓言💍终末地剧情编排问题非常大,甚至连怎么引入通马桶剧情都写不好。拿着第一梯队的资源(美术建模演出),做出最差的剧情编排。
贴吧用户_JUW34D5回复:因为yj在粥里把主角当路边一条,剧情一般在几个视角里随便跳跃习惯了。到终末地需要一直由自机主角走剧情就不会了,包括几个强写出来的ml,因为以前博士大部分剧情都查无此人,平时随便丢点模棱两可的谜语就行了,导致现在需要写的真情实感的羁绊,就搞的又怪又烂
7楼

晨曦之光丶远航
剧情好不好,我只看能不能让我稳稳入睡,看完立刻想睡觉,让人心情舒畅,那绝对是好剧情
8楼
9楼
10楼4条

wpywbxr
Buffay
11楼

cxycharon
感觉你是那种说鬼灭剧情太幼稚所以转头去看恶搞之家的那种人
12楼

665766657
你是串子吗?
13楼3条

关宝大神
关( 。👅。`)
依旧嗦主线伴星化,二游所有故事就是要塑造角色的,让玩家喜欢上这个角色,没人喜欢看二游的长线托拉史诗烂故事,米游就是一个角色分几个版本一点一点拉,出场一版本先打个标签,以后每次出场说点做点标签化的事,最后收尾还可能拉泡大的毁了前几个版本,典型就是散和他的飞机杯
蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清可能原神同一个角色的主线和限时活动剧情文案是不同文案组写的,限时活动剧情文案组续写人物塑造能力有限,为了在极其有限的出场时间内延续前一个文案组的人物形象,就开始重复加深人物的标签脸谱- 现在鸣潮有改一点,不像以前那样版本结束之后就查无此人
允世丶44 原枇训大伟回复:原神就是普通无聊的滥俗故事。就是很俗套的烂,滥俗,庸俗,无聊得不能再无聊,就是强行为推进剧情而推进剧情,你说有什么逆天爆典倒也想不出来,就是那种典都爆不出来的庸俗无聊。要说罪不至此吧也确实罪不至此,但这玩意包装太精美了反而让人很难绷,像拆开十八层精美无比的食盒,然后吃
14楼
15楼1条

蛋卷小迷弟
24X51即可灭华清
7.幻塔看上去像是小作坊游戏,除了前期音乐不错场景精美, BOSS设计、动作、地图材质纹理、地图探索设计、对话文案、角色强度平衡这些方面都粗糙到像是零基础大学生练手作品,这些方面的投入能省则省,主打一个好钢用在刀刃上,只投成本到MMO玩家在意的方面
(1)亚夏篇剧情跟韩国的挂机MMO差不多。
为了获得星石,到不同地区找委托人A,给委托人A做完几个打怪跑腿的委托,委托人A告诉主角,星石在委托人B那里,然后又重复做几个委托。
剧情已经无力吐槽了,难怪完美世界游戏官方(2)给新玩家默认跳过亚夏剧情,直达维拉剧情。
虽然有跳过剧情功能,但是能跳过的只有对话和精心制作的PV,收集90个海草之类的无聊委托是跳过不了的。
(1)亚夏篇剧情跟韩国的挂机MMO差不多。
为了获得星石,到不同地区找委托人A,给委托人A做完几个打怪跑腿的委托,委托人A告诉主角,星石在委托人B那里,然后又重复做几个委托。
剧情已经无力吐槽了,难怪完美世界游戏官方(2)给新玩家默认跳过亚夏剧情,直达维拉剧情。
虽然有跳过剧情功能,但是能跳过的只有对话和精心制作的PV,收集90个海草之类的无聊委托是跳过不了的。
天秤悲伤留念 💍雪下的誓言💍启罗篇也不怎么样,最后收尾收的啥乱七八糟的。
16楼4条

粲澯燦
17楼5条

星帝634
大伟驯兽师
18楼
19楼4条

蛋卷小迷弟
24X51即可灭华清
9.异环剧情水平一般。
游戏的动画演出下料很足。
看到塔吉多及之前的剧情,我猜完美游戏公司把二次元理解成儿童动画了。这可是连5090显卡都只能4K光追50帧运行的游戏,真的有那么多儿童去玩这个游戏吗。
而且游戏剧情货不对版,宣传的是都市轻喜剧风格剧情,但是实际发现是西洋家族秘辛剧情
游戏的动画演出下料很足。
看到塔吉多及之前的剧情,我猜完美游戏公司把二次元理解成儿童动画了。这可是连5090显卡都只能4K光追50帧运行的游戏,真的有那么多儿童去玩这个游戏吗。
而且游戏剧情货不对版,宣传的是都市轻喜剧风格剧情,但是实际发现是西洋家族秘辛剧情
天秤悲伤留念 💍雪下的誓言💍异环给我的感觉是一群了解二次元但是没有创作过二次元剧情的人做的,场景剧情看起来二次元味满满,但是很多剧情在动漫里面既视感太强了没有一点点期待,角色本身行为就很强行凹人设,还有这次的活动剧情,开头三分钟就能猜到整个剧情流程。
Abbesan Ma1neR西洋家族秘辛是什么鬼,最近不是桌游日式RPG勇者斗恶龙吗
20楼

lttforever53
我觉得异环断档第一,然后终末地和鸣潮一档。米游别来比真没法比
21楼1条

溜达溜达略略
略略略😠
这不比一下
氪金
付费定价
蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清有大佬计算过 https://tieba.baidu.com/p/10453619397?see_lz=1
22楼3条

IG18极
IG18極
手机端幻塔也能上桌啊?
野榜,手机端幻塔优化辣成狗了,异环也是
蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清手机端异环画质好高,我没注意优化咋样
IG18极 IG18極不高啊,糊的很,我是8e
蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清回复 IG18極 :在平板上画质挺高的,难道我记成手机上云幻塔的画质了?24楼有图
23楼

是谁的羽
二游的剧情都排不上号。看孝子一顿吹。就是为了当期卡池塑造角色。你信不信我们现实中真的末日了还是真去异世界了。你猜猜你能遇到几个女的
24楼



