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原神内鬼吧
我发现很多人分不清什么叫膨胀,什么叫水温,什么叫难度
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楼主:pyh117777777 砂金ﻌ最后回复:my花音酱 花音酱ლ😍
48楼
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贴吧用户_aJENKD6

也能理解为什么鸣潮总是被车膨胀快,相比较于原神鸣潮的战斗系统还是太深邃了,同样的一队角色打轮切轮椅进阶轴效果也完全不同,更何况怪的机制也很恶心,超雄的多动症怪物比比皆是不说,还有各种核心的飞天遁地的机制怪,鸣潮的角色设计的又很保守——下限高的绯雪队实际体验也还是经常被肘飞,比起古早时期原神携带钟离的配队或者雷国这样多霸体的配队舒适性简直天差地别。对于轻度玩家来说哪怕中四对dps的要求并不苛刻,但实际上打的时候仍然汗流浃背。如果说原神的配队哪怕随便玩玩也能发挥七八成的实力,但鸣潮的配队对于轻度玩家可能发挥5-6成的实力都不错了。于是这个游戏就出现了这种奇怪的现象——一波人感觉水温很高,哪怕用着爱琳莫这样的新配队打着仍然十分吃力,另一拨人哪怕用着古老配队也仍然能够剩下相对充裕的的时间通关。游戏机制的不同所带来的根本性差异——可以合轴的机制就注定了角色上下限差异的巨大,这同样也导致了学习成本的上升,如果从这个角度看,鸣潮的深塔矩阵这些模式,确实对轻度玩家更加严苛。
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