本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
原神内鬼吧
动作游戏大手子来,最好是终末地深度玩家
tid:10968539994
24512271 1 475 15
楼主:go白冷霜最后回复:了聚聚咯
31楼
pid:153866308771
百度用户UID4958812285 扌莫氵鱼 扌莫氵鱼💧 的头像

扌莫氵鱼

扌莫氵鱼💧

理中客路过讲一下,
呵呵

战斗系统设计本身一般,核心是技力回转,连携技触发,然后是附着、反应,打轴。
实际体验属于比较墨迹的,经常需要等CD等重击搁那打重击,而重击又非常容易被各种意外打断,打断之后可能整个轴都会乱掉。反正玩起来负反馈非常严重。
比较有亮点的是副本设计,包括怪的设计和环境BUFF设计,那种粗暴的属性抗性,XX属性增强的东西用得很少,很多都是会改变机制、改变循环轴的设计。
总之习惯了相对快节奏的战斗的不会喜欢终末地这一套玩法。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm