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原神内鬼吧
动作游戏大手子来,最好是终末地深度玩家
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楼主:go白冷霜最后回复:了聚聚咯
35楼2条
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百度用户UID5672005392 go白冷霜 null 的头像

go白冷霜

好吧,大半天了也没有吧友能说出zmd的战斗到底有什么可取的地方,我很失望。
皱皮的信息茧房或许已经远超我之前的想象,我需要重新评估皱皮和op哪边更低能了
呵呵
  • 百度用户UID907563282 巽二万 巽二万♤ 的头像巽二万 巽二万♤
    唯一不错的点就是四个人全部战场,有种组队战斗的快感
    滑稽
  • 百度用户UID1672822606 chen04050 会赢么 的头像chen04050 会赢么
    回复
    go白冷霜
    :可取的点就是在保留即时战斗的情况下又鼓励玩家偏重策略性,这不只是战斗系统本身能做到了还要各种关卡和活动设计的配合。也有些小优点比如下面说的能4人同屏战斗,特效好看又不过分华丽。这个人最大的问题一个是拉踩,一个是把zmd当以动作为卖点的游戏来吹。 你开头的几个问题 1还可以,但体现的方向不像绝和鸣这样,像全战,塞尔达,异刃,鬼泣,战神,怪猎,dnf,lol,黑魂,各有各战斗系统的设计方向。 2本质和各种剧情解析,地图人物美术设计,音乐赏析差不多,大部分是或直接,或间接的夸夸视频,得看视频里具体怎么吹的,能不能吹到点。 3这纯拉踩,我也不知道,两者战斗差别还挺大的,评一个是垃圾拿另一个来论证感觉挺牵强。 4能达到拉踩的目的把结论拿来共振,论证的过程并不重要。 5没明白,你意思是为什么没有分成轻重攻击两套动作么?zmd平a最后一段是‘重击‘,没有设计多套动作,前面几段不a出来是打不出‘重击‘的。 zmd战斗系统是往哪个方向设计的从游戏推出的最高难度模式危机合约就能看出来,yj是想达成什么样的效果。
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