唉,浪费我的时间仔细读
拆分他的话,理由那段,鸣潮学习只需要学习一次,终末地需要学习多次所以鸣潮垃圾,终末地牛逼;结论那段,鸣潮***,协奏很笨重,没了,分析呢,论证呢?终末地牛逼,牛逼在哪?堪比元素反应
36楼1条

鸣太祖
孤杖技奇人丶
噢耶原神牛逼所有堪比原神的终末地也牛逼
其他的部分,开头那句话是对的,大部分玩家无法直观的感觉到自己操作变好了,所以厂商会堆砌华丽的特效和丰富的战斗资源让玩家挥霍以为自己在操作——注意到了吗?这恰恰是终末地被喷过的,四人共用技力条,热启动还好,冷启动一些队伍得享受30s以上的左键按死攒资源和几个枯燥的循环
然后所谓配队百花齐放,原因是水温低,追求蓟县时队伍很快就会收敛和极化,比方说有个萌新发帖说某某关卡打不过,你仔细一看他带了一个奶一个盾,对主c都没啥拐,然后你建议他把奶盾换成拐,这个时候在萌新眼里他的“自由度”不就收敛了吗,这时候懂了,此时奶盾相当于星铁里的老板位
话说回来,正如终末地是个策略游戏,鸣潮是个动作游戏,鸣潮战斗的主题是让玩家感受到动作,终末地战斗的主题是让玩家感受到策略,那么他们做到了吗
yyhyyhyyhyyyh 静夜的敬业的镜叶我也是这个想法,小鸣能用简单的操作让玩家觉得自己很有操作这是优点啊,真让玩小绝的般岳几个人回去玩,再看小绝别的角色,已经不知道有多少个强化e就下场的辅助了,协奏笨重是一回事,但基本都设计好了,把平a重击技能大招按一遍刚好能满,每个角色的动作都有机会展示。小终的战斗系统更是神秘,所有人的平a都是为了最后那一下,被打断了要重新打,攻略说的天花乱坠,谁先放技能,哪一步要等一下不按连携,哪一步先放别人的连携。实际打起来90%的人都是有大放大有连携一口气按完,但凡没把握好技力用光了你就享受吧,左键按死看角色平a四下弹出几个路边伤害,到底有多少人能享受到所谓的策略战斗