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原神内鬼吧
无法理解无限大为什么不用弥赛亚要用unity
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楼主:Somnu尐沫 尐振最后回复:AkechiSamanoshohoo🎅
2楼7条
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百度用户UID2265962543 当风吹过夏秋 风低鸣 的头像

当风吹过夏秋

风低鸣

不会真以为技术说有就有吧,二游痴得了吧
笑眼
  • 百度用户UID403917181 Somnu尐沫 尐振 的头像Somnu尐沫 尐振
    unity如果要做到ue5接近的画面,那可得几何倍的人力,弥赛亚画面可以参考燕云十六声,除了光影外别的还不错
  • 百度用户UID3332723021 瑶池四叶 null 的头像瑶池四叶
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    尐振
    :
    疑问
    反了吧,unity知名的上手简单。 反而ue引擎上手难人才难招。怎么到你这成unity难度高了。
  • 百度用户UID945925871 银色雄狮 帽匠傲逆昂 的头像银色雄狮 帽匠傲逆昂
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    尐振
    :工作室不一样,招收的人手不一样,U3D自学会的人很多,但逆赛亚只有两个工作室的人会用,无限大这种大项目招人进来就先培训半年千号人怎么使用逆赛亚,再磨合引擎是吧?除非把燕云制作组的人拉过来,知道为什么现在好多游戏公司都转UE了吗,因为大多数游戏开发者都学过UE会用,而自研引擎都不会
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm