图片都出自最新宣传片,无限大不可否认演出很流畅动捕到位,但是场景仔细看不大像是2027年的游戏,是被unity拖了后腿。但凡用自家的弥赛亚也不至于表现只有这个程度,等于场景上限可能只有终末地水准,或者由于是开放世界可能还不如终末地,所以不敢发布公开内测直接不删档定档可能是这个原因
之前在环鬼吧也发过,下面是开了路径追踪➕n卡滤镜的ue5异环和无限大新地图宣传片里的部分场景对比,pc玩家不是很能接受unity的画质。只能说无限大一出来终结一切的言论还是太过了,还是得等出来看看。
原神内鬼吧
无法理解无限大为什么不用弥赛亚要用unity
1084274 74 5
楼主:Somnu尐沫 尐振最后回复:瑶池四叶
1楼
2楼5条

当风吹过夏秋
风低鸣
3楼1条

一只珑宇
夏目蓝(´-ωก`)
为什么要用吧主
Somnu尐沫 尐振吧主在哪
4楼19条

走我们堵桥去
网上认冯只为天天堵桥
不是我就问问,你就说一个符合2027年画质的游戏吧?优化一团乱麻的异环还是连昼夜系统更换都没有的终末地?
Somnu尐沫 尐振异环还是符合的,毕竟ue5随便做做开路径追踪画面都能很好,引擎优势。到时候还是看无限大可玩性了
走我们堵桥去 网上认冯只为天天堵桥回复:糙啊,你只谈静态画面,可动态画面呢?你看你截的异环,除了几个npc瞎走啥玩意都没有空荡荡的,主角光站在那里跟画面背景格格不入。而你看看无限大,一堆人物角色自己动自己的,npc动态都不一样,老头在转圈机器人在流寇,还有那个条状人形气球一直动。这也是你异环垃圾的地方,静态美术太好做了,还是有美术没美感的那种。
風葬落花典
Somnu尐沫 尐振回复:画面还是很重要的,6年前我感觉原神还好,自从鸣潮出了原神unity那画面路边一条了,无限大我是很期待的,27年的游戏自染要求也是越来越高了。画面不行在我这会扣大分(部分低端设备玩家带不动可能会觉得无所谓)
5楼2条

天秤悲伤留念
💍雪下的誓言💍
燕云当初我搜索知道是自研引擎确实震惊到了,不过我猜是因为弥赛亚一直都是网易从早一直打磨的mmo武侠类,开发工具可能不适配或者是懂二游的那帮开发人员是直接招聘的而不是内部从做仙侠的那帮人孵化的,毕竟网易本来就没有太多的二游基因。阴阳师也是unity开发的吧。
Somnu尐沫 尐振有可能,可能雷火觉得unity更二次元吧。人物确实,场景unity上限就很低
6楼5条

_Alan_J
alan113
这对比差距好大啊,引擎影响这么大的吗
Somnu尐沫 尐振ue5导致很多小厂很容易就能做出很好的画面,这也是b站up主棉花体验完后说异环画面写实,无限大比较柔和的原因
(高情商)- unity目前二游上限就是绝区零和终末地吧。虽然人物很好,场景就,差强人意
神一样的守护星否则为什么米哈游要换UE5,,你去玩玩绝区零,你看看绝区零新加了光追什么效果,,对了要准备个好电脑
M壹陆A壹 M壹陆A壹🌟unity集成的图形技术不如UE5
7楼2条

木瓜MG
因为网易自研那个是燕云的,侧重武侠,而且跟开发无限大的属于竞争关系
Somnu尐沫 尐振我以为都是网易的可以直接用
8楼4条

噩噩噩噩85
-丝皮饵胳膊
弥赛亚拆过工具的都知道效能上不适合做开放都市游戏,强行上不如接着用有不少方案的U3D。
Somnu尐沫 尐振好吧,看来这工具还是做古风游戏为主
贴吧用户_GG75ZN3讲个冷知识这引擎的开发理念是执行效率和能耗
。至于最终跟他说的怎么样也不好评价。他的问题是光照和渲染还有远景表现没看到非常好的成品。至于为什么是unity跟这些没关系,跟工作室背景和项目背景有关。雷火重度unity,无限大又是古早一直转生项目怎么可能换引擎还是换完全不相干的引擎。弥赛亚作为互娱自研引擎,雷火几乎没有用这个互娱引擎游戏。本质雷火和互娱不是一个体系的。技术选型,事业群斗争。基本上注定雷火不会用的,当然无限大也基本换不了引擎。
9楼2条
10楼

凰u命
unity做出来是什么样子可以参考望月线下试玩
11楼11条

来点萝莉
12楼1条

金牛热心网友88
负资产庄方宜
已经改口风了 最贴近现实的画质
Somnu尐沫 尐振666666
13楼2条
15楼
16楼5条

M壹陆A壹
M壹陆A壹🌟
开放世界,还是城市为主的,本来就很需要实时全局光照跟好的LOD系统或虚拟几何体的。这无限大非要去用unity做又搞不出来实时GI方案 也搓不出lod系统和虚拟几何体。我是不知道想干嘛
M壹陆A壹 M壹陆A壹🌟而且我记得unity6之前是缺乏gpu driven。不知道无限大这项目有没有搞定这个问题,如果没有的话,那
座前神受 座前神兽🍁因为无限大本质上是做了十年的游戏,前身是被砍掉的隐士录,如果是另起炉灶那肯定也是ue5,但是没有如果。另外玩家其实不怎么在意画质光影的,别看吵得凶
17楼5条

贴吧用户_GG75ZN3
说明你不了解网易和网易的自研引擎弥赛亚,也不了解无限大的背景。首先网易分网易雷火和网易互娱,下面有各个事业部工作室。。无限大是网易雷火的项目,而弥赛亚引擎是网易互娱研发的引擎。雷火向来重度偏向unity,从逆水寒手游到无限大。再说无限大立项很早就立了,用unity也转不了向了。更何况雷火几乎没有用互娱引擎的游戏,弥赛亚也是互娱再自己内部推广和部分游戏使用。都是跟天下事业部关系近的互娱工作室。网易互娱和雷火相当于腾讯的天美和光子。他们体系算不到一起,连招人习惯都不同。雷火最爱高学历,互娱则学历经验爱好能力兼而有之。
Somnu尐沫 尐振被科普了
- 你这个专业

18楼
19楼2条
20楼

7qwer98
可能是老项目,立项比燕云早吧
21楼1条

eoneu18070
米玛塔尔
eoneu18070 米玛塔尔本质unity换皮
22楼

ihibixtgk
🤵🤞🐙
不会真有人觉得弥赛亚很nb吧,燕云那粘腻手感就别想上桌
23楼

b815544156
叶杆草
大概率用的隐士录开发的素材,所以只能接着用unity
24楼

qq465549282
小-g
4楼的急了,说不过就拉黑了,这就急了?套用某人刚刚说的一句话,说不过就xx?
我没死角,你随意骂一个游戏厂商跟游戏我都无所谓,毕竟我一个臭打游戏的,阁下过于清高,我骂了一句厂家有人就受不了开急。
毕竟无法接受自己观念不被人认同,必须强求别人跟你一个想法,没事这种想法兄弟我没成年之前经常有,都是这么过来的。
25楼

倾听小镇的呼吸
信了米鹰呗
26楼3条
27楼

acker10
因为你得先分清楚雷火跟互娱,某种意义上这是两家
28楼

逍遥天煌
哎unity的上限确实不够了
29楼

FYLI77
可能无限大是新团队,弥赛亚没经历过几个项目根本玩不转,内部工具非常乱。更何况雷火和互娱的恩恩怨怨,雷火不会给互娱拉kpi的。燕云做得好是因为有很多弥赛亚引擎组的人支持,燕云快上线的几个月时我身边就好几个人去杭州出差去支援
30楼1条

jiwenzhe324
😈😈之魂
unity人物还行,复杂场景确实差点意思
Somnu尐沫 尐振人物确实没毛病,特别做这些二次元的
31楼2条

昆社少游
踏宴扬旗😅
引擎的客观差距确实存在,燕云看着还行是因为借鉴了不少育碧的场景美术,国产游戏的场景美术和育碧相比差距还是有点大。诛仙世界画质没问题但是场景美术是真有点拉,所以很多人说诛仙世界画质不如燕云,诛仙世界都开始用虚幻5.5了,画质不可能比燕云弱的。
Somnu尐沫 尐振燕云劣势地方还是光照不好,也是引擎问题,容易过曝
32楼1条

在宿舍打瓦
起来睡觉💤
在宿舍打瓦 起来睡觉💤这种纯孝子真没法反驳,对无限大说几句意见直接秒开仙人,第一次见孝子威力,跟他讲完话后看社区都感到幸福了
33楼

starbuster
因为双端游戏是版本答案










