原神内鬼吧
我真的很好奇为什么原神玩家会跟黑神话杠上?
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楼主:逍遥的泳知 蘏籄cs最后回复:pgmfcnmm
59楼5条

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七彩痴愚有千名万姓
黑猴甚至都不能说是3A,高投入,高体量,高质量。黑猴投入并不高。内容体量也不大,地图很小,一周目消耗完九成内容。质量好坏参半,前三章和后三章体验一个天一个地
逍遥的泳知 蘏籄cs这个观点有一定的代表性,但其中很多判断值得商榷。我们把它拆开来看: 1. 关于“投入并不高” 从绝对数字看,《黑神话:悟空》的开发成本大约在3-5亿人民币,对比很多欧美3A大作动辄一两亿美元的成本,确实不算高。但需要考虑两个因素:- · 中国的开发人力成本低于欧美,同等投入在中国能买到更多的开发工时。 · 3A本就是一个相对模糊的概念,没有官方认证标准。业内更常用的说法是“高投入、高体量、高成本”,但并没有规定必须达到某个具体数字。以中国单机市场长期缺位大作的环境来看,黑神话的投入已经是国内空前,在“中国语境下”它就是3A级别的投入。 所以“投入不高”这个说法,放在全球范围有一定道理,但不影响它在中国游戏产业中的里程碑意义。 2. 关于“内容体量不大,地图很小,一周目消耗九成内容”
- 这部分基本属实。游戏流程大约30-50小时,地图确实是箱庭式,没有开放世界那种填充感。一周目确实能体验到绝大多数核心内容,多周目缺乏足够的新内容驱动。
- 但需要指出的是:体量不等于质量。很多3A游戏也有类似问题,甚至不少开放世界游戏因为注水严重反而被批评。黑神话选择“小而精”的箱庭设计,本身是一种设计取向,不是原罪。问题在于它地图设计的内部引导和探索节奏确实有瑕疵,很多地方容易迷路或显得空,这才是真正值得批评的点。 3. 关于“质量好坏参半,前三章和后三章体验一个天一个地” 这是目前最主流的玩家共识之一,也是最站得住脚的一条。
- · 前几章(黑风山、黄风岭、小西天)体量大、细节多、美术和地图复杂度高,明显投入了最多资源。 · 后几章(盘丝岭、火焰山、花果山)体量明显缩减,地图简化,叙事收束仓促,尤其花果山被广泛批评为“大而空”。 这种前后割裂的观感,是开发后期赶工的典型表现。这也是很多人诟病它“不配3A”的核心原因之一——因为3A往往意味着“品控统一”,而黑神话没有做到。 --- 理性总结: 说“黑猴甚至都不能说是3A”,这个判断有点绝对。它确实在高投入、高体量、高质量三个维度上存在短板,尤其是“质量均匀性”明显不达标。但把它放在中国单机游戏工业化的坐标系里,它就是按3A标准立项和制作的项目,只是完成度打了折扣。 更准确的说法应该是:《黑神话:悟空》是一个“有3A野心、投入和部分3A表现,但完成度和品控未完全达到3A标准”的作品。 它是一款优秀的、有重大意义的游戏,但还不能算一款“完美无瑕的3A大作”。批评它的短板没问题,但完全否定它的3A属性,也有失公允。