本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
原神内鬼吧
关于时之笛抄原神事件,做个记录
tid:11017590161
191139 48 0
楼主:buguibui 追风逐鹿最后回复:buguibui奇策令君♤
2楼
pid:153926974485
百度用户UID1474101766 buguibui 追风逐鹿 的头像

buguibui

追风逐鹿

不同游戏有类似要素很正常,但为什么人们会觉得原神抄了塞尔达?因为原神照搬了不少系统性的要素。
什么叫系统性的抄呢?取消关卡制,用体力条来滑翔、攀爬、游泳、爬个果树遇到的果子数量都一样,以及一堆世界交互,在一个开放地图里探索。体力条消耗模式和耗尽表现和恢复间隔状态都一样。然后烹饪系统、通过神庙信标传送、部分基础化学元素场景交互(虽然这条修改了一些,但从PV来看毫无疑问也是继承塞尔达)、怪物营地宝箱模板(虽然可能之后的布置不那么像塞尔达,但毫无疑问这种玩法模式也是继承来的),然后的许多解密模板也是源于塞尔达,例如森林书完全就是时间勇者吹奏笛子的解密循环。
有些基本要素可能其他游戏也有,但满足三个要素以上都有的,基本只有原神和塞尔达了。这套底层玩法逻辑是怎么来的,不难判断。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm