原神内鬼吧
事实上,鸣潮的福利可能不如原神
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楼主:尼古拉建丰 心月狐328最后回复:우린어느새심장
10楼14条

枪剑星神诺太
云岫藏卿韵
冷知识,鸣潮一个版本海墟深塔矩阵加起来22.5抽,我完全不打,或者我只是随便打打,只拿一半,每个版本的抽数都比原神多,喜欢用角色淘汰论来证明福利我直接用不打高难来反驳,我不打高难一个版本拿满的资源都比你原石一个版本全拿满的资源多。那我现在用角色堆料论来证明,鸣潮一个角色的堆料平均3个原神角色起步,证明1星声=3原石,你来反驳一下。
尼古拉建丰 心月狐328所以说我认为不能这么简单的衡量抽卡资源的价值。最准确的是看账号市场,哈耶克的手最权威
- 而且不打深渊那鸣潮的玩法还剩下什么?不战斗角色动作堆料就失去了价值,只剩下角色的塑造和建模了,建模精度鸣潮优于原神,但是塑造又不如原神。
枪剑星神诺太 云岫藏卿韵回复:冷知识,第一,大世界游戏很多人不喜欢打高难,更喜欢带着自己的角色在大世界里面逛,一样可以体验到角色的建模动作特效。第二,即使打高难,深塔海墟矩阵随便打打,只拿一半的奖励,版本抽数也远高于原神。第三,鸣潮角色建模动作特效表情远大于原神,只是决定玩家是否抽取的关键之一,因为版本流水开服前3个小时是最高的,前3小时玩家居然都没过完或者都没过剧情,哪来的角色塑造,至于你说的角色塑造原神比鸣潮好,纯主观观点,没客观依据,看屁股歪那边。第四,看号价是最糖的,比的是游戏内,而不是游戏外。
枪剑星神诺太 云岫藏卿韵回复:很多人喜欢打高难
占比有3%吗?而且我打高难和我凸高难不是两回事,我打高难是为了随便拿点奖励,我凸高难是为了拿满奖励!我打高难有强度焦虑吗?我打高难不也能战斗爽体验角色的全部?建模面数,动作模组,表情变化,大世界特效这些不是纯客观因数?哪来的主观,你觉得纯主观那就多多进行角色对比,原神之前最喜欢对比了,多比比就知道差距。市场价值是客观,那是只对于买号入坑的玩家,我开服玩家自建号玩到现在,你所谓的市场价值对于自建号玩家有啥用?你要证明游戏福利,福利是针对全体玩家的,所以你的论证必须面向全体玩家,而不是分化玩家。





