4.可玩性与玩家群体
原,对于老玩家来说基本没啥可玩的,长草期又长又多,深渊现在基本都是为新角色定制环境,肉鸽我没打过,幽境危战拿满抽卡资源人人都行,唯一算得上高难的N6难度比起其他游戏也是宝宝巴士,原的门槛很大一部分是来自于你的角色配置,论操作难度基本没有,就拿最著名的纳塔战舰来举例,每个人轮流EQ就完了,矮子里面拔高个,火神和丝柯克倒是需要点手法,但还是那句话,对比起其他游戏完全就是宝宝巴士,基本不需要动脑子,无论你是轮椅残疾,还是没开智的小学生都能畅玩这个游戏
检测到原p,所有人开始捧腹大笑,玩家群体路边一条,智商需求最低,谁来都能打,魔怔程度和和平有的一拼,但智商还不一定有玩和平的高,你敢骂原直接召唤一堆大胃袋把你压死——比拉完了还拉,简直是弟中之弟,乐中之乐
崩,说出来你可能想笑,崩这个回合制游戏需要的智商都比原高,因为玩崩需要一定的游戏理解,敌我双方的机制,增减益的持续时间,想要获取最大收益,少不了一顿计算才能排轴,当然这里说的是上限,下限的话你也可以打开全自动模式,不过比原p聪明就对了,游戏玩法方面,崩肉鸽还是比较好玩的,长草期和原神一样,玩家群体方面,我没在网上看到过崩参加战斗,不评价——中规中矩
鸣,在崩的基础上,还需要一定的手法支持,上手难度较高,且每个角色之间的组合,都有不同排轴,相当于123三个数字,有12的组合,13的组合,23的组合,对于新人来说轴也很难记,说人话,鸣随便拉出一个角色,难度就和原的火神双码头一样难,鸣的下限就是原的上限,高难玩法我没了解过,小游戏挺有趣的,玩家群体听说爱殖民——中规中矩到人上人之间
火影,玩的人不用多说,不玩的人听不懂,靠一个决斗场功能活了这么多年,可惜ch一手好牌打的稀烂,没有下限,全是上限,弱肉强食的游戏,打赢了就很爽,打不赢就破防,运你一手再卡10秒你气不气?玩家群体孝子多,只不过不是游戏的孝子,是氪金角色和平民角色的孝子,可玩性太过完美,玩家群体中规中矩,哦对了,这游戏爆率是真的明码标价,公平公正
舟,直接说结论可玩性太过完美,下限极高,上限更高,下限不仅是日常轻轻松松,哪怕你去肝抽卡资源也可以选择摆完挂机角色,根本不需要像其他游戏那样照着攻略到处跑,把角色放下去分屏刷视频就完了
上限更是高的没话说,除了火影,其他二游加起来都不配给舟提鞋,你直接看编队就知道了,鸣三人,原四人,舟12个人,而且舟没有切人这个说法,是所有角色需要同时操作的,相当于是鸣的Pro Max版本,鸣是三个数字的不同组合,舟是12个数字的不同组合,天差地别,相当于浮游见青天,这样的说法都已经算给面子了,我实在是想不到什么词来吹了,舟高难难度会让你连挑战的欲望都升不起来,肉鸽也是开山鼻祖制作了,把其他二游肉鸽模式吊起来打,不,舟单论一个肉鸽模式就可以把其他二游的所有可游玩模式吊起来打,说句实话,从上手到把所有肉鸽、所有难度、所有分支玩一遍,都跟把别的游戏主线做完时间差不多了,智商门槛最高的游戏
原神内鬼吧
锐评所有上得了台面的二游
25824 12 0
楼主:温情羽最后回复:温情羽贴吧用户_5VtebeC
