8楼1条

周先生1zx
小红哦
如果说粥真的像你说的那样可玩性最高那么在当年原就不会是现象级游戏而是粥了。早期的手游塔防可是热门游戏,尤其是欧美的那些手机上的塔防游戏可玩性更高。估计很多人都没玩过。原之后很多厂商投入大量资金去做大世界游戏都没去做粥那样的游戏已经说明原因了,粥肯定有他的受众。但是就是玩的人少才没市场,毕竟我玩的棕色尘埃2的那些东西和粥玩的没区别这是能说的吗。厉害的游戏厂商是做顺应时代的游戏而不是做小众游戏。毕竟好不好玩只需要不断地去营销就可以了。市场会证明fps可玩性更高。二游大世界游戏可玩性更强。点点点的游戏自走棋更有市场。而且我发现粥系的玩家特别喜欢把单机区那些什么gameplay阿,地编阿挂嘴上。然而一看大多数都是拿着手机玩。在我看来你们只习惯了在手机屏幕上点点点而不是真的在研究gameplay。真正喜欢研究游戏玩法的人根本不会去研究抽卡游戏。主播收了钱会去吹抽卡游戏,而玩家只需要去选择适合自己的游戏。
温情羽因为舟上手难度高,脑子,手法,时间缺一不可,肉鸽单论局内的角色,地图理解,操作、站位,对轴(独自开发)就有死亡细胞的难度了,更别说局外的运营还要更难,这还只是普通玩家的难度,如果是合约或者是无藏肉鸽难度不比Steam上的魂类游戏低(个人感觉,魂类我只玩过燕云十六声),如果你不打这些高难度模式,只去打日常的话,那很快就会感到无趣,这就是为什么热度低的原因