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原神内鬼吧
感觉鸣潮剧情越来越拉胯了
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楼主:闲云发展最后回复:豐源浣紗丶
7楼6条
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百度用户UID2080484760 竹谨瑜伽 打你娅 的头像

竹谨瑜伽

打你娅

剧情老套这个是个游戏都避免不了,无非都是一群正派爆种围殴反派,但是鸣潮做的其实不错。几句话、神态、动作就能立起来,原神真的有这个质量吗?画质确实比以前提高了非常多,但是不去搞精细建模和实机演算上限就摆那儿了,不肯加大投入,哪儿来的质量?
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    你是串的还是什么,游戏真实性可不是只依靠画面的,再好的画面,剧情空洞就是不行的。 玩过大表哥2没有,大表哥2没有光追,但剧情表现力,真实性吊打很多所谓的光追游戏。巫师3同理。 游戏真实性和剧情,不是只看画面的,是有音乐,配角,角色互动等各种表现出来的。 就比如刺客信条神话三部曲画面比15年的巫师3好,但代入感就是不如巫师3。
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    打你娅
    :表现力,原神开头派蒙登场,短短5分钟不到,就把剧情 人设基本立起来了,你现在看看有几个3a大作能做到这一点,这就是原神最厉害只出,开头短短几分钟,就交代了主线,并且贯穿始终。这个开局表现力,除了大表哥2 巫师3,别的真找不到几个游戏。 现在所谓的大部分3a,开局给你云里雾里。
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    打你娅
    :和派蒙相遇,游戏好玩要先立一个简单明了的目标,就比如原神开局是找血亲,巫师3开局是找希里,刺客奥德赛是寻找家人。而不是所谓的宏大叙事,苦大仇深。通过简单的目标让玩家玩下去,然后游戏途中遇到各种人物和故事,来建立起玩家和游戏的联系。这个就是代入感。
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