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原神内鬼吧
技术硬碰硬,高质量不怕比
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楼主:Doiwang 爱玩菲比的鸣潮最后回复:衔蝉梅贴吧用户_GXEZXGV
9楼9条
pid:154101657205
百度用户UID2827374957 豚妖朱常洵 小慧枢机 的头像

豚妖朱常洵

小慧枢机

演出不就是个游戏内置cg吗,跟播片一样,有人吹1999和崩铁的大招动画?
  • 百度用户UID1404477558 darkdide null 的头像darkdide
    一楼的动图是游戏内的纯动作交互,甚至都算常规操作,哪有cg
    汗
    不求你下个游戏,爆典显摆自己的无知前能先找几个战斗视频看看吗
    冷
    BV1Jz9eBAEf6
  • 百度用户UID1404477558 darkdide null 的头像darkdide
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    小慧枢机
    :这视频里光是gp就gp了十几次还播片吶
    啊
    那鬼泣和怪猎的动作交互是不是播片?我的天,对友商群体的刻板印象又加深了
  • 回复
    小慧枢机
    :快告诉我你是串的
    喷
    见不得真有这种若至存在
  • 百度用户UID1404477558 darkdide null 的头像darkdide
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    小慧枢机
    :无语子,首先我没有表达任何鸣潮比鬼泣怪猎高级的观点,甚至都没任何要比较的意思,请不要转移话题
    汗
    其次举例只是为了告诉你鸣潮这是正经的动作交互,和所谓cg播片一毛钱关系都没有。cg播片是做好cg给你反复观看,动作交互要考虑的东西就太多了,动作设计特效范围这些老生常谈的不提。模型碰撞,受击反馈,交互逻辑这些上手玩了才能体会到东西也必须考虑,更不用说鸣潮走的还是z轴战斗
    汗
    这些和cg播片完全就不是一回事,甚至技术关联不大
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm