我主要看剧情(文本、演出),以及地图设计(美术、解密)两个大方向,当然还有角色设计(塑造、动作特效),但这方面鸣潮一直都在线,保持得很好。剧情演出的话2.2 2.4 2.5 2.8 3.1 3.3 3.4 3.8体验都挺优秀。地图设计的话,1.1乘霄山美术跟解密都挺好,2.2阿维纽林美术更漂亮,解密上结合重力颠倒相当有创意,青栎庭院也不错,2.5隐海试验场外观一般但解密可玩性挺好,2.8穗波市我觉得是最漂亮的一张图但只有收集活动没有设计解密 ,3.7梦枢天罗美术保持水准的同时,解密我觉得是鸣潮目前做最好的图,心钥井有些地方能感受到关卡设计上的巧思,过程算有趣。
要总结的话,今州1.1-1.4剧情地图都不错,黎那西塔2.0-2.8剧情文本演出变得亮眼,地图设计2.2是巅峰,但之后解密因为减负变得比较公式(基本在地图上摆几个打怪挑战+小游戏),新意少很多,拉海洛3.0-3.4剧情更进一步,演出和文戏的进化明显提升了情绪渲染能力,但解密依旧公式导致大世界可玩性不高,地图比较空,玄方3.5-3.7文戏我觉得中规中矩但演出还是很给力,地图玄方城挺漂亮但解密还是一样的问题,不过之后的梦枢天罗做了较大改变,能感觉到开放世界的解密元素有回来一些。
剧情体验、角色设计跟地图设计(偏解密)我大概各注重1/3,心钥井我玩的得挺爽,我全过完了还觉得太少希望库洛能多加10个井;不过我觉得目前大部分kg应该基本偏向剧情演出和角色设计两点,不会特别在意地图(在解密上意见比较两极),像我这样也注重地图特别是解密的应该很少。
asoul吧
目前鸣潮版本个人体验
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楼主兼最后回复:煎饼狗子嘉孜然 ts😇
