起始页asoul吧 有没有懂明日方舟游戏性的?真的吊打鸣潮吗?tid:104232322102026/01/23 13:47:3018815621 2 456 2楼主:为谁意 🎀然唯最后回复:123咱们一起去雪之下🌸2026/01/27 10:26:0111楼14条pid:1531217694692026/01/23 14:05:33贴吧用户_aW7N3SW8级 作为一款长线运营的塔防,随着不同功能的干员越出越多,策略深度肯定是不断加深的。但是大部分玩家也没有探索太多策略深度的兴趣。肉鸽一方面是一定程度上解决了塔防游戏的重复性问题,一方面是有一定随机性,总得来说是好玩的,但是对练度要求高且后期也会觉得重复。所谓吊打二游纯因为二游游戏性太垃圾,对比几位前辈只能说见仁见智,对我来说现在抽卡养成都很轻松,这两个系统反而是加分项,对新入坑的可能就有点困难。贴吧用户_aW7N3SW 层主 8级 回复 无法H九天 :和你这种表达能力和理解能力都到不了常人水平的没什么好辩的,最后回复你一次,第一现在六次内的重复录像可以一次看完(这个上限挺sb的),第二,按你这种能玩的玩完了就是没有游戏性的理论,那干脆所有能通关的游戏都别做了,全来做肉鸽服务你得了。第三,你真就想逮着个二游玩到死也可以自限和研究不同配队等,不爱这样玩就不玩,有那么难吗?
asoul吧 有没有懂明日方舟游戏性的?真的吊打鸣潮吗?tid:104232322102026/01/23 13:47:3018815621 2 456 2楼主:为谁意 🎀然唯最后回复:123咱们一起去雪之下🌸2026/01/27 10:26:0111楼14条pid:1531217694692026/01/23 14:05:33贴吧用户_aW7N3SW8级 作为一款长线运营的塔防,随着不同功能的干员越出越多,策略深度肯定是不断加深的。但是大部分玩家也没有探索太多策略深度的兴趣。肉鸽一方面是一定程度上解决了塔防游戏的重复性问题,一方面是有一定随机性,总得来说是好玩的,但是对练度要求高且后期也会觉得重复。所谓吊打二游纯因为二游游戏性太垃圾,对比几位前辈只能说见仁见智,对我来说现在抽卡养成都很轻松,这两个系统反而是加分项,对新入坑的可能就有点困难。贴吧用户_aW7N3SW 层主 8级 回复 无法H九天 :和你这种表达能力和理解能力都到不了常人水平的没什么好辩的,最后回复你一次,第一现在六次内的重复录像可以一次看完(这个上限挺sb的),第二,按你这种能玩的玩完了就是没有游戏性的理论,那干脆所有能通关的游戏都别做了,全来做肉鸽服务你得了。第三,你真就想逮着个二游玩到死也可以自限和研究不同配队等,不爱这样玩就不玩,有那么难吗?
11楼14条pid:1531217694692026/01/23 14:05:33贴吧用户_aW7N3SW8级 作为一款长线运营的塔防,随着不同功能的干员越出越多,策略深度肯定是不断加深的。但是大部分玩家也没有探索太多策略深度的兴趣。肉鸽一方面是一定程度上解决了塔防游戏的重复性问题,一方面是有一定随机性,总得来说是好玩的,但是对练度要求高且后期也会觉得重复。所谓吊打二游纯因为二游游戏性太垃圾,对比几位前辈只能说见仁见智,对我来说现在抽卡养成都很轻松,这两个系统反而是加分项,对新入坑的可能就有点困难。贴吧用户_aW7N3SW 层主 8级 回复 无法H九天 :和你这种表达能力和理解能力都到不了常人水平的没什么好辩的,最后回复你一次,第一现在六次内的重复录像可以一次看完(这个上限挺sb的),第二,按你这种能玩的玩完了就是没有游戏性的理论,那干脆所有能通关的游戏都别做了,全来做肉鸽服务你得了。第三,你真就想逮着个二游玩到死也可以自限和研究不同配队等,不爱这样玩就不玩,有那么难吗?
贴吧用户_aW7N3SW 层主 8级 回复 无法H九天 :和你这种表达能力和理解能力都到不了常人水平的没什么好辩的,最后回复你一次,第一现在六次内的重复录像可以一次看完(这个上限挺sb的),第二,按你这种能玩的玩完了就是没有游戏性的理论,那干脆所有能通关的游戏都别做了,全来做肉鸽服务你得了。第三,你真就想逮着个二游玩到死也可以自限和研究不同配队等,不爱这样玩就不玩,有那么难吗?