起始页原神内鬼吧 明日方舟终末地30小时简评,老鹰不想赚钱tid:104318599572026/01/26 13:48:24363513 2 17 0楼主:白井黑子V最后回复:说0你是猪哈哈贴吧用户_aRy7JKV2026/01/29 22:02:242楼1条pid:1531316195512026/01/26 13:49:41白井黑子V 楼主 1级 (1)战斗玩法作为一款手游,玩法绝对是核心,相比原神、鸣潮更加偏向动作的战斗,终末地偏向RPG的战斗可能没有那么吸引人。简单概括一下游戏的基础玩法:我方:时间/普攻积攒ATB条(黄条)→L1小技能→R1连携→长按L1大招敌方:白条充满时被击破,我方可以释放一次击破攻击看过视频或是体验过游戏的玩家都会发现,这套玩法更加注重技能释放而非动作。比较类似的游戏是异度之刃、破晓传说、最终幻想7重制版但相比那些单机游戏,终末地的玩法又做了大幅简化,没有了仇恨线、站位要素,切人也只是原地瞬移,不需要对战场有过多的思考游戏打击感较弱,面对BOSS乱飞、AOE、弹幕攻击时近战角色非常吃亏,免费送的六星奶没有AOE回血也就算了,居然还要手动吃球才能回血,奶量也比较低。所以在全程我几乎只用佩丽卡远程平A拉仇恨,让近战队友自己打,反正伤害大头都在技能上,离远点还方便躲技能,近战角色也没那么容易离线。30小时流程下来我只使用主角+送的三个角色,几乎没有战斗失败过,整体游戏难度比较低欧尼酱的T胖次 亚煞极♂9级 打新手关BOSS那会,我还以为战斗相关的机制没解锁后来发现那已经是全部了。。。
原神内鬼吧 明日方舟终末地30小时简评,老鹰不想赚钱tid:104318599572026/01/26 13:48:24363513 2 17 0楼主:白井黑子V最后回复:说0你是猪哈哈贴吧用户_aRy7JKV2026/01/29 22:02:242楼1条pid:1531316195512026/01/26 13:49:41白井黑子V 楼主 1级 (1)战斗玩法作为一款手游,玩法绝对是核心,相比原神、鸣潮更加偏向动作的战斗,终末地偏向RPG的战斗可能没有那么吸引人。简单概括一下游戏的基础玩法:我方:时间/普攻积攒ATB条(黄条)→L1小技能→R1连携→长按L1大招敌方:白条充满时被击破,我方可以释放一次击破攻击看过视频或是体验过游戏的玩家都会发现,这套玩法更加注重技能释放而非动作。比较类似的游戏是异度之刃、破晓传说、最终幻想7重制版但相比那些单机游戏,终末地的玩法又做了大幅简化,没有了仇恨线、站位要素,切人也只是原地瞬移,不需要对战场有过多的思考游戏打击感较弱,面对BOSS乱飞、AOE、弹幕攻击时近战角色非常吃亏,免费送的六星奶没有AOE回血也就算了,居然还要手动吃球才能回血,奶量也比较低。所以在全程我几乎只用佩丽卡远程平A拉仇恨,让近战队友自己打,反正伤害大头都在技能上,离远点还方便躲技能,近战角色也没那么容易离线。30小时流程下来我只使用主角+送的三个角色,几乎没有战斗失败过,整体游戏难度比较低欧尼酱的T胖次 亚煞极♂9级 打新手关BOSS那会,我还以为战斗相关的机制没解锁后来发现那已经是全部了。。。
2楼1条pid:1531316195512026/01/26 13:49:41白井黑子V 楼主 1级 (1)战斗玩法作为一款手游,玩法绝对是核心,相比原神、鸣潮更加偏向动作的战斗,终末地偏向RPG的战斗可能没有那么吸引人。简单概括一下游戏的基础玩法:我方:时间/普攻积攒ATB条(黄条)→L1小技能→R1连携→长按L1大招敌方:白条充满时被击破,我方可以释放一次击破攻击看过视频或是体验过游戏的玩家都会发现,这套玩法更加注重技能释放而非动作。比较类似的游戏是异度之刃、破晓传说、最终幻想7重制版但相比那些单机游戏,终末地的玩法又做了大幅简化,没有了仇恨线、站位要素,切人也只是原地瞬移,不需要对战场有过多的思考游戏打击感较弱,面对BOSS乱飞、AOE、弹幕攻击时近战角色非常吃亏,免费送的六星奶没有AOE回血也就算了,居然还要手动吃球才能回血,奶量也比较低。所以在全程我几乎只用佩丽卡远程平A拉仇恨,让近战队友自己打,反正伤害大头都在技能上,离远点还方便躲技能,近战角色也没那么容易离线。30小时流程下来我只使用主角+送的三个角色,几乎没有战斗失败过,整体游戏难度比较低欧尼酱的T胖次 亚煞极♂9级 打新手关BOSS那会,我还以为战斗相关的机制没解锁后来发现那已经是全部了。。。