在周末游玩了30个小时终末地后我终于完成了终末地1.0版本的主线,此时游戏等级已经来到了46级,由于游戏卡等级比较严重,清支线、基建、开宝箱花费了一点时间,不过跳过剧情又弥补了一部分时间,单主线预计在25小时左右,作为一个刚公测的游戏,这个主线内容可以说是非常充足了,正如标题所写,一句话总结30小时体验:
老鹰不想赚钱
目前的体验还不够充分,如有错误请多加指正
原神内鬼吧
明日方舟终末地30小时简评,老鹰不想赚钱
363513 2 17 0
楼主:白井黑子V最后回复:说0你是猪哈哈贴吧用户_aRy7JKV
1楼
2楼1条

白井黑子V
(1)战斗玩法
作为一款手游,玩法绝对是核心,相比原神、鸣潮更加偏向动作的战斗,终末地偏向RPG的战斗可能没有那么吸引人。
简单概括一下游戏的基础玩法:
我方:时间/普攻积攒ATB条(黄条)→L1小技能→R1连携→长按L1大招
敌方:白条充满时被击破,我方可以释放一次击破攻击
作为一款手游,玩法绝对是核心,相比原神、鸣潮更加偏向动作的战斗,终末地偏向RPG的战斗可能没有那么吸引人。
简单概括一下游戏的基础玩法:
我方:时间/普攻积攒ATB条(黄条)→L1小技能→R1连携→长按L1大招
敌方:白条充满时被击破,我方可以释放一次击破攻击
看过视频或是体验过游戏的玩家都会发现,这套玩法更加注重技能释放而非动作。比较类似的游戏是异度之刃、破晓传说、最终幻想7重制版
但相比那些单机游戏,终末地的玩法又做了大幅简化,没有了仇恨线、站位要素,切人也只是原地瞬移,不需要对战场有过多的思考
游戏打击感较弱,面对BOSS乱飞、AOE、弹幕攻击时近战角色非常吃亏,免费送的六星奶没有AOE回血也就算了,居然还要手动吃球才能回血,奶量也比较低。所以在全程我几乎只用佩丽卡远程平A拉仇恨,让近战队友自己打,反正伤害大头都在技能上,离远点还方便躲技能,近战角色也没那么容易离线。30小时流程下来我只使用主角+送的三个角色,几乎没有战斗失败过,整体游戏难度比较低
但相比那些单机游戏,终末地的玩法又做了大幅简化,没有了仇恨线、站位要素,切人也只是原地瞬移,不需要对战场有过多的思考
游戏打击感较弱,面对BOSS乱飞、AOE、弹幕攻击时近战角色非常吃亏,免费送的六星奶没有AOE回血也就算了,居然还要手动吃球才能回血,奶量也比较低。所以在全程我几乎只用佩丽卡远程平A拉仇恨,让近战队友自己打,反正伤害大头都在技能上,离远点还方便躲技能,近战角色也没那么容易离线。30小时流程下来我只使用主角+送的三个角色,几乎没有战斗失败过,整体游戏难度比较低
欧尼酱的T胖次 亚煞极♂打新手关BOSS那会,我还以为战斗相关的机制没解锁
后来发现那已经是全部了。。。
3楼1条

白井黑子V
(2)抽卡体验
喜欢抽卡的玩家还是别玩了,主线玩完,能换的都换了,原石也用完了,就抽了100抽UP,中间抽歪了个常驻,现在专武都保底了,人物还有20抽的坑要填,作为二游拿出这种福利只能说鹰角对自己的游戏比较自信,并不想通过大量的福利留住玩家。
喜欢抽卡的玩家还是别玩了,主线玩完,能换的都换了,原石也用完了,就抽了100抽UP,中间抽歪了个常驻,现在专武都保底了,人物还有20抽的坑要填,作为二游拿出这种福利只能说鹰角对自己的游戏比较自信,并不想通过大量的福利留住玩家。
4楼

白井黑子V
(3)基建玩法
提到终末地,基建肯定是绕不开的话题,毕竟游戏最后给的4个的玩法三个都是基建相关。本人以前没有玩过类似游戏,唯一沾边的可能是纪元1800?
先概括游戏这个玩法:
地图铺设电网→挖矿采集→主城工业系统→提升地区等级/角色属性(圣遗物)
这个玩法只能说一眼望到头
电网挖矿、地区等级是一次性玩法,而角色属性(圣遗物)这一块普通玩家做好一套也就不管了,对属性有要求的玩家则肯定去网上抄攻略,毕竟每天的资源是有限的,只有最优解才能保证不掉队。
这时候就有人要问了:不是还有喜欢基建单机的玩家吗?
对此我只能说,这套玩法也不是终末地首创,喜欢基建的早玩过无数这类游戏了,等主城、地区等级全部结束,谁还会留在这继续剩下无意义的内容?换一款游戏不好吗?
提到终末地,基建肯定是绕不开的话题,毕竟游戏最后给的4个的玩法三个都是基建相关。本人以前没有玩过类似游戏,唯一沾边的可能是纪元1800?
先概括游戏这个玩法:
地图铺设电网→挖矿采集→主城工业系统→提升地区等级/角色属性(圣遗物)
这个玩法只能说一眼望到头
电网挖矿、地区等级是一次性玩法,而角色属性(圣遗物)这一块普通玩家做好一套也就不管了,对属性有要求的玩家则肯定去网上抄攻略,毕竟每天的资源是有限的,只有最优解才能保证不掉队。
这时候就有人要问了:不是还有喜欢基建单机的玩家吗?
对此我只能说,这套玩法也不是终末地首创,喜欢基建的早玩过无数这类游戏了,等主城、地区等级全部结束,谁还会留在这继续剩下无意义的内容?换一款游戏不好吗?
5楼

白井黑子V
(4)地图/探索
终末地的箱庭地图注定没有原神、鸣潮、无限暖暖那般属于开放世界的自由度。
让习惯爬墙、载具、飞行的玩家回到只用腿跑图确实像是炮换鸟枪
但相比崩铁、绝区零那种不能跳、满是墙的小箱庭世界,终末地的地图又显得还不错
终末地的地图是一张传统箱庭的地图,地图可以分为主城区域与分支地图:
主城区域为基建玩法设计,大平原,较为开阔
分支地图为任务关卡设计,多为小路
地图整体设计的比较简单,没有类似须弥地底那种把人绕晕的设计,面积较小,没有异度之刃那种跑800里路的感觉,加上优美的风景,在探索时还是比较舒适的
相比其他游戏,终末地缺少了昼夜、天气轮转,少了些代入感
角色不能游泳,第二张又是满世界的水,实在不知道怎么想的
收集品依然是宝箱、神瞳、仙灵
终末地的箱庭地图注定没有原神、鸣潮、无限暖暖那般属于开放世界的自由度。
让习惯爬墙、载具、飞行的玩家回到只用腿跑图确实像是炮换鸟枪
但相比崩铁、绝区零那种不能跳、满是墙的小箱庭世界,终末地的地图又显得还不错
终末地的地图是一张传统箱庭的地图,地图可以分为主城区域与分支地图:
主城区域为基建玩法设计,大平原,较为开阔
分支地图为任务关卡设计,多为小路
地图整体设计的比较简单,没有类似须弥地底那种把人绕晕的设计,面积较小,没有异度之刃那种跑800里路的感觉,加上优美的风景,在探索时还是比较舒适的
相比其他游戏,终末地缺少了昼夜、天气轮转,少了些代入感
角色不能游泳,第二张又是满世界的水,实在不知道怎么想的
收集品依然是宝箱、神瞳、仙灵
典中典
,没什么好说的
6楼
7楼
8楼
9楼2条

白井黑子V
回到标题,为什么说“老鹰不想赚钱?”
从玩法来看,终末地选择的玩法受众太小,与现在流行的动作玩法相悖,无法吸纳现存原神、鸣潮、绝区零的玩家。目前二游市场日益衰减,扩圈一大批新用户几乎不可能,现在可以靠买量撑着,半年后呢?
从角色来看,卡池中的角色对玩家没有吸引力。主线中主角团三人小队解决了一系列事件,狼卫离开后没有一个角色入队,up角色伊冯不给剧情试用,卡池里的莱万汀更是见都没见过,唯一一个能忽悠玩家抽卡的庄方宜留到后面撑流水。鸣潮开服虽然是男的,但起码在剧情表现还可以,比终末地好得多。
从福利来看,自信的老鹰没有一点挽留玩家的意思,想等福利玩抽卡模拟器?别做梦了,老鹰根本不慌。
综上三点,我认为老鹰是真不想赚钱,但他还是买了全网宣发,找了一堆kol把这小众玩法、小众审美推广到全世界,最后收获一堆臭骂
至于终末地会不会凉?现在评判还为时过早,这半年的高峰应该是庄方宜up的时候,到那时候鹰角能把这套玩法盘活了也说不定。
从玩法来看,终末地选择的玩法受众太小,与现在流行的动作玩法相悖,无法吸纳现存原神、鸣潮、绝区零的玩家。目前二游市场日益衰减,扩圈一大批新用户几乎不可能,现在可以靠买量撑着,半年后呢?
从角色来看,卡池中的角色对玩家没有吸引力。主线中主角团三人小队解决了一系列事件,狼卫离开后没有一个角色入队,up角色伊冯不给剧情试用,卡池里的莱万汀更是见都没见过,唯一一个能忽悠玩家抽卡的庄方宜留到后面撑流水。鸣潮开服虽然是男的,但起码在剧情表现还可以,比终末地好得多。
从福利来看,自信的老鹰没有一点挽留玩家的意思,想等福利玩抽卡模拟器?别做梦了,老鹰根本不慌。
综上三点,我认为老鹰是真不想赚钱,但他还是买了全网宣发,找了一堆kol把这小众玩法、小众审美推广到全世界,最后收获一堆臭骂
至于终末地会不会凉?现在评判还为时过早,这半年的高峰应该是庄方宜up的时候,到那时候鹰角能把这套玩法盘活了也说不定。
亚当醬醬 东陵老中医💫凉不凉的主要看产能,肝到武陵的人现在在长草期,卡资源也严重,也没啥活动,非是要等到下一个up才开放新地图的话估计要跑一些人
10楼2条
11楼

剑魂的左轮
nyoron
谁家马云
12楼

维安鑫
可以的
13楼1条

123456qq600
基建这样儿就是不行
原神我都能没压力吃的下,终末地到今天才30还在四号谷底呢!
果然和之前自己想的差不多,等异环出了我就跑。
白井黑子V其他游戏是战斗→剧情→战斗,抽到角色=爽玩,终末地哪怕氪满也得玩几个小时跟角色一点关系都没有的基建,自然体验不一样了
14楼1条

mxh114511
米西米西😡😡😡
四天快五天才玩30个小时🧐?你都没全身心投入自然体会不到终末地的奥妙
白井黑子V没收钱打30个小时已经仁至义尽了
15楼1条
16楼2条
17楼2条
18楼1条
19楼

安二孤单小红神
希露菲_
已经卸载了
20楼

131左权
是心铃哟
这评价很中肯了
21楼

没名字我很绝望
MLStk🐭
玩了几天,和目前国内的单机大作比起来,这游戏后续基建如果能优化好那无论是玩法还是地图设计都比黑神话悟空强,认真的。不过剧情倒是没看。如果按照ign测评标准的话分数应该会比异环无限大这些要高。zmd算jrpg的佳作,后两者从目前的演示来看只能算开放世界里的普作。
不过zmd的新角色如果要一直搞所谓“硬核不媚宅”的风格那流水确实不会耐打。开服三个限定给人的感觉都很普
不过zmd的新角色如果要一直搞所谓“硬核不媚宅”的风格那流水确实不会耐打。开服三个限定给人的感觉都很普
22楼

没名字我很绝望
MLStk🐭
玩了几天,和目前国内的单机大作比起来,这游戏后续基建如果能优化好那无论是玩法还是地图设计都比黑神话悟空强。不过剧情倒是没看。如果按照ign测评标准的话分数应该会比异环无限大这些要高。zmd算jrpg的佳作,后两者从目前的演示来看只能算开放世界里的普作。
不过zmd的新角色如果要一直搞所谓“硬核不媚宅”的风格那流水确实不会耐打。开服三个限定给人的感觉都很普
这游戏玩法劝退玩家反倒是小事,二游最重要的是角色的人设能否吸引玩家,这游戏现在最缺少的是水神菲比这类足够出圈的角色,方舟开服就有德狗斯卡蒂的表情包刷屏了,这游戏到现在愣是没见一个女角色人气比扫熊猫高的
不过zmd的新角色如果要一直搞所谓“硬核不媚宅”的风格那流水确实不会耐打。开服三个限定给人的感觉都很普
这游戏玩法劝退玩家反倒是小事,二游最重要的是角色的人设能否吸引玩家,这游戏现在最缺少的是水神菲比这类足够出圈的角色,方舟开服就有德狗斯卡蒂的表情包刷屏了,这游戏到现在愣是没见一个女角色人气比扫熊猫高的
23楼

说0你是猪哈哈
神圣奶龙帝国皇帝
你这评测蛮好的








