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原神内鬼吧
明日方舟终末地30小时简评,老鹰不想赚钱
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楼主:白井黑子V最后回复:说0你是猪哈哈贴吧用户_aRy7JKV
1楼
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白井黑子V

在周末游玩了30个小时终末地后我终于完成了终末地1.0版本的主线,此时游戏等级已经来到了46级,由于游戏卡等级比较严重,清支线、基建、开宝箱花费了一点时间,不过跳过剧情又弥补了一部分时间,单主线预计在25小时左右,作为一个刚公测的游戏,这个主线内容可以说是非常充足了,正如标题所写,一句话总结30小时体验:
老鹰不想赚钱
目前的体验还不够充分,如有错误请多加指正
2楼1条
pid:153131619551
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白井黑子V

(1)战斗玩法
作为一款手游,玩法绝对是核心,相比原神、鸣潮更加偏向动作的战斗,终末地偏向RPG的战斗可能没有那么吸引人。
简单概括一下游戏的基础玩法:
我方:时间/普攻积攒ATB条(黄条)→L1小技能→R1连携→长按L1大招
敌方:白条充满时被击破,我方可以释放一次击破攻击
看过视频或是体验过游戏的玩家都会发现,这套玩法更加注重技能释放而非动作。比较类似的游戏是异度之刃、破晓传说、最终幻想7重制版
但相比那些单机游戏,终末地的玩法又做了大幅简化,没有了仇恨线、站位要素,切人也只是原地瞬移,不需要对战场有过多的思考
游戏打击感较弱,面对BOSS乱飞、AOE、弹幕攻击时近战角色非常吃亏,免费送的六星奶没有AOE回血也就算了,居然还要手动吃球才能回血,奶量也比较低。所以在全程我几乎只用佩丽卡远程平A拉仇恨,让近战队友自己打,反正伤害大头都在技能上,离远点还方便躲技能,近战角色也没那么容易离线。30小时流程下来我只使用主角+送的三个角色,几乎没有战斗失败过,整体游戏难度比较低
3楼1条
pid:153131620520
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白井黑子V

(2)抽卡体验
喜欢抽卡的玩家还是别玩了,主线玩完,能换的都换了,原石也用完了,就抽了100抽UP,中间抽歪了个常驻,现在专武都保底了,人物还有20抽的坑要填,作为二游拿出这种福利只能说鹰角对自己的游戏比较自信,并不想通过大量的福利留住玩家。
4楼
pid:153131622193
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白井黑子V

(3)基建玩法
提到终末地,基建肯定是绕不开的话题,毕竟游戏最后给的4个的玩法三个都是基建相关。本人以前没有玩过类似游戏,唯一沾边的可能是纪元1800?
先概括游戏这个玩法:
地图铺设电网→挖矿采集→主城工业系统→提升地区等级/角色属性(圣遗物)
这个玩法只能说一眼望到头
电网挖矿、地区等级是一次性玩法,而角色属性(圣遗物)这一块普通玩家做好一套也就不管了,对属性有要求的玩家则肯定去网上抄攻略,毕竟每天的资源是有限的,只有最优解才能保证不掉队。
这时候就有人要问了:不是还有喜欢基建单机的玩家吗?
对此我只能说,这套玩法也不是终末地首创,喜欢基建的早玩过无数这类游戏了,等主城、地区等级全部结束,谁还会留在这继续剩下无意义的内容?换一款游戏不好吗?
5楼
pid:153131623671
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白井黑子V

(4)地图/探索
终末地的箱庭地图注定没有原神、鸣潮、无限暖暖那般属于开放世界的自由度。
让习惯爬墙、载具、飞行的玩家回到只用腿跑图确实像是炮换鸟枪
但相比崩铁、绝区零那种不能跳、满是墙的小箱庭世界,终末地的地图又显得还不错
终末地的地图是一张传统箱庭的地图,地图可以分为主城区域与分支地图:
主城区域为基建玩法设计,大平原,较为开阔
分支地图为任务关卡设计,多为小路
地图整体设计的比较简单,没有类似须弥地底那种把人绕晕的设计,面积较小,没有异度之刃那种跑800里路的感觉,加上优美的风景,在探索时还是比较舒适的
相比其他游戏,终末地缺少了昼夜、天气轮转,少了些代入感
角色不能游泳,第二张又是满世界的水,实在不知道怎么想的
收集品依然是宝箱、神瞳、仙灵
典中典
,没什么好说的
6楼
pid:153131625438
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白井黑子V

(5)剧情演出
开局就是失忆+是个人就对你说“你是大名鼎鼎的管理员!”导致我跳过了第一章的全部剧情,第二章开场小陈有趣的演出又把我拉回来了。
主线对话有动作、有表情,加上精致的人物建模可以给一个大大的好评
重点演出也有长动画,不像崩铁那种超短动画,有一种“寸止”的感觉
此外播片分辨率很高,没有鸣潮那种平常4k,一到动画就变成1080P/720P的落差感
目前主角的待遇一般,第一章结尾想用技能拖住boss,结果自己先倒了,打斗也多为队友在打,具体只能等第二章完结再定性。
1.0剧情结束前庄方宜的ml剧情确实能让大部分玩家喜欢上这个角色,加上先前高战力的描写,实装时的流水应该不错
7楼
pid:153131628626
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白井黑子V

(6)人物设计
都说绝区零福瑞多,但跟终末地比起来真是小巫见大巫。
从自机角色到剧情角色再到npc,一眼望过去全都不是人,就连工厂大叔都得顶个熊耳朵
鹰角的高级审美名不虚传,开服来个熊猫、猫头鹰人,以后来个豹子头人,狗头人也是很正常的。
但话又说回来,福瑞多是多,但起码主线里面的角色大多都是人脸,唯一一个大潘也就是个区域npc+火锅店主,和主角没什么交集
目前常驻角色的设计还是挺不错的
佩丽卡小秘书(mio代餐)+活宝小陈(三月七)
狼卫短暂入队实则不是常驻角色
至于主角?太像分析员了
笑眼
8楼
pid:153131630841
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白井黑子V

(6)画面
绝对的顶级水平,高精度二次元建模+写实场景,没有鸣潮那种人物与背景不融合的突兀感
目前画面最好的二游
(7)音乐
不行,唯一让人有点印象的是庄方宜出场那段
9楼2条
pid:153131633060
百度用户UID1520820405 白井黑子V null 的头像

白井黑子V

回到标题,为什么说“老鹰不想赚钱?”
从玩法来看,终末地选择的玩法受众太小,与现在流行的动作玩法相悖,无法吸纳现存原神、鸣潮、绝区零的玩家。目前二游市场日益衰减,扩圈一大批新用户几乎不可能,现在可以靠买量撑着,半年后呢?
从角色来看,卡池中的角色对玩家没有吸引力。主线中主角团三人小队解决了一系列事件,狼卫离开后没有一个角色入队,up角色伊冯不给剧情试用,卡池里的莱万汀更是见都没见过,唯一一个能忽悠玩家抽卡的庄方宜留到后面撑流水。鸣潮开服虽然是男的,但起码在剧情表现还可以,比终末地好得多。
从福利来看,自信的老鹰没有一点挽留玩家的意思,想等福利玩抽卡模拟器?别做梦了,老鹰根本不慌。
综上三点,我认为老鹰是真不想赚钱,但他还是买了全网宣发,找了一堆kol把这小众玩法、小众审美推广到全世界,最后收获一堆臭骂
至于终末地会不会凉?现在评判还为时过早,这半年的高峰应该是庄方宜up的时候,到那时候鹰角能把这套玩法盘活了也说不定。
  • 百度用户UID3495433309 亚当醬醬 东陵老中医💫 的头像亚当醬醬 东陵老中医💫
    凉不凉的主要看产能,肝到武陵的人现在在长草期,卡资源也严重,也没啥活动,非是要等到下一个up才开放新地图的话估计要跑一些人
  • 百度用户UID5991554802 fjjjcguiknnd null 的头像fjjjcguiknnd
    回复
    东陵老中医💫
    :老游戏才有摆烂更新的资格,新游戏不拼命更新就是没人鸟,得持续拿出各种玩法福利优化的口号去吸引人
10楼2条
pid:153131659091
百度用户UID6022556289 null 爱串的提瓦特大蠊 的头像

爱串的提瓦特大蠊

玩了几天,终末帝的用户群体明显是米游玩家,特别是原神玩家,喜欢爬山的,看来也得吸走米游最少1/3流水,米游26年又得减半。想吸鸣潮快餐式玩家有点难,明显就不是同个类型。
  • 百度用户UID1520820405 白井黑子V null 的头像白井黑子V
    跟原神还真不太一样,我身边玩米游的朋友对终末地无一例外全是2小时跑路,都说战斗太垃圾了
  • 百度用户UID1097840688 eatmie null 的头像eatmie
    明日方舟本体都比终末地容易吸米游玩家
    哈哈
    哈哈
    下个异幻倒是大概率真能吸一些还在玩米的
12楼
pid:153131695873
百度用户UID6365562667 维安鑫 null 的头像

维安鑫

可以的
真棒
13楼1条
pid:153131720471
百度用户UID220455794 123456qq600 null 的头像

123456qq600

基建这样儿就是不行
汗

原神我都能没压力吃的下,终末地到今天才30还在四号谷底呢!
果然和之前自己想的差不多,等异环出了我就跑。
  • 百度用户UID1520820405 白井黑子V null 的头像白井黑子V
    其他游戏是战斗→剧情→战斗,抽到角色=爽玩,终末地哪怕氪满也得玩几个小时跟角色一点关系都没有的基建,自然体验不一样了
15楼1条
pid:153131980845
百度用户UID713099089 大空星辰 null 的头像

大空星辰

二游流水一般开服当天是巅峰,我觉得这是因为开服当天冲动消费648说充就充了,但zmd强制让你慢慢玩。而问题是一旦沉下心来慢慢玩,你就会发现不充钱好像也没啥。星铁当初开服剧情有个明显的爆点就是可可利亚boss战搭配野火bgm,虽然贝洛伯格剧情细想其实一堆问题,但不影响当时剧情演出体感非常好。而zmd没有,它缺少一个情绪的爆发点或是游玩体验的爆发点
  • 百度用户UID1520820405 白井黑子V null 的头像白井黑子V
    是的,终末地上来先是战斗先赶跑一批人,基建又赶跑一批人,第一章结束已经16小时左右了,哪怕做个神级boss战80%的人都活不到这里,内容编排有大问题
17楼2条
pid:153132102221
百度用户UID1359671553 销魂午夜咖啡 小哥哥丶别跑 的头像

销魂午夜咖啡

小哥哥丶别跑

已经49级肝出了大保底,游戏是还不错的,但是资源是真的少,就算开服能肝出大保底,后续呢,都是一次性资源肝完就没了,靠每日一个月才10几抽,连小月卡都比米游鸣潮给的少,别人月卡一个月都是18抽,终末地只有13抽,从这点就能看出来是真的抠,指望后续资源多是不可能的,还不想赚钱呢
捂嘴笑
  • 百度用户UID1520820405 白井黑子V null 的头像白井黑子V
    这点资源没必要长期玩了,也没啥好玩的,半年一玩看看风景得了
  • 百度用户UID5705501687 ydvh双鱼 null 的头像ydvh双鱼
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    白井黑子V
    :还真是,这游戏适合当那种半年更一大型dlc的单机玩,每半年回来玩一次,内容量应该也是足够的,也没有抽卡焦虑会影响游玩体验
18楼1条
pid:153133010142
百度用户UID57864856 松神_伪 null 的头像

松神_伪

这吧难得来个正经的评测,看了下吧名差点以为走错吧了。目前刚到30级,感觉还不错。因为玩戴森球和异星工厂的不排挤基建,建模也挺好,但是感觉战斗还是基建做的都很浅,差点意思。另外福利是真的扣,还有新手常驻真没必要整随机,来个指定不行吗会亏钱吗,像我这种有男不抽的,两个号都出了正太,犯恶心了。还是勉强憋着玩下来。看看到了武陵怎么样,如果还是一眼到头新版本没太多新内容就润了
21楼
pid:153140467841
百度用户UID2922639782 没名字我很绝望 MLStk🐭 的头像

没名字我很绝望

MLStk🐭

玩了几天,和目前国内的单机大作比起来,这游戏后续基建如果能优化好那无论是玩法还是地图设计都比黑神话悟空强,认真的。不过剧情倒是没看。如果按照ign测评标准的话分数应该会比异环无限大这些要高。zmd算jrpg的佳作,后两者从目前的演示来看只能算开放世界里的普作。
不过zmd的新角色如果要一直搞所谓“硬核不媚宅”的风格那流水确实不会耐打。开服三个限定给人的感觉都很普
22楼
pid:153140478294
百度用户UID2922639782 没名字我很绝望 MLStk🐭 的头像

没名字我很绝望

MLStk🐭

玩了几天,和目前国内的单机大作比起来,这游戏后续基建如果能优化好那无论是玩法还是地图设计都比黑神话悟空强。不过剧情倒是没看。如果按照ign测评标准的话分数应该会比异环无限大这些要高。zmd算jrpg的佳作,后两者从目前的演示来看只能算开放世界里的普作。
不过zmd的新角色如果要一直搞所谓“硬核不媚宅”的风格那流水确实不会耐打。开服三个限定给人的感觉都很普
这游戏玩法劝退玩家反倒是小事,二游最重要的是角色的人设能否吸引玩家,这游戏现在最缺少的是水神菲比这类足够出圈的角色,方舟开服就有德狗斯卡蒂的表情包刷屏了,这游戏到现在愣是没见一个女角色人气比扫熊猫高的
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