其实多做点剧情向的活动或者角色支线就能解决问题,这些内容里不需要投入太多演出、配音之类的资源,是很好让老角色的出场的机会,但是KL却老是倾向于在活动产能上深挖4399小游戏以及安排各种NPC。希望多出点追月节这样轻度玩法、主打陪伴的活动吧,拉古那假日作为支线也是个好例子。
楼上一直在扯已塑造的角色出场只会被贴标签,但是这个活动的剧情都挺不错的吧?不能用那些做得烂的某些游戏来给自己做辩解,鸣潮这些个版本做的那么多4399小游戏又有几个备受好评呢?难道你们对于鸣潮的编剧就这么没自信吗?
可能会有人辩解明明后面也出了很多有角色剧情的活动,怎么我们这些负资产都看不见呢?那我可要好好喷一喷那些活动了,2.4肉鸽活动来个“醒来就记不得”的设定,团子活动来个复制数据人的设定,电影节甚至全是if线,生怕切割不了本人,剧情写了一堆全是无效互动,没有一点增加彼此羁绊的实感,这怎么想的?希望他们后面不要再拿第二索拉和心之集域的设定来做角色剧情了,浪费本就不够的产能。
整体来说我觉得库洛其实有意识到这问题,否则这个版本下半就不会出一个可以与老角色互动的活动了(就连活动举办人都是灯灯而不是马计),一直以来主要还是产能不足以及走了些弯路所致,比起上面那些一味去找理由辩解的人,我更愿意正视这些问题和期待鸣潮在3.X的发挥。
asoul吧
玩过其他二游的朋友介绍下别的游戏是怎么解决角色没戏份的问题的?
1637242 2 147 2
楼主:切嗣qaqa最后回复:爽朗的默默君 只是过路人ლლ
