而从游戏的角度出发更是灾难,所谓的二游不需要游戏性,本质还是因为核心并不是游戏而是卖角色。尤其是现在流行的那些大地图大世界游戏,更是把产能都放在了刀背上。
每个版本的制式地图制式剧情制式角色一个接一个,但是玩家真的需要这些吗?所谓的大地图探索花了多少产能,但是真的有人喜欢玩大地图捡垃圾?绝大部分人都是看攻略按图索骥开宝箱,我说实话根本没有人会喜欢这个玩法,原因很简单,因为大地图里不出产任何珍惜的物品,只有养成材料和零星的抽卡货币,而这些都是可以通过充钱轻易获取的。当玩家的游戏内的付出别人可以花钱轻易获取,那游戏内也不存在所谓的公平可言了。
游戏的本质就是一个可以脱离现实存在的公平场域,最大的公平在于游戏可以不以金钱区分人,单机游戏和点卡网游里玩家付了钱之后所有人都是公平的,能区分玩家的是时间经验和技术,所以玩家才能脱离现实的焦虑真正沉浸在游戏里。点卡网游里就算也有老板花钱买装备买金币,其他玩家也是可以作为卖家参与其中,而
