起始页asoul吧 zp不是说终末地的模型面数比鸣潮高吗,怎么事实好像不一样?tid:105018984482026/02/20 20:39:4024225129 1 619 4楼主:争气的老齐最后回复:hearthigher2026/02/22 20:39:3568楼3条pid:1532243855342026/02/22 06:48:33没名字我很绝望MLStk🐭1级 游戏比模型面数就和漫画比复杂度一样没啥意义,只要是成熟的建模师那么模型面数多并不是什么技术难点,最终还是看呈现到玩家眼前的效果,看不见的地方最后都是要优化掉的,如果鸣潮在呈现的效果和终末地差不多的情况下面数还这么多那就是优化问题了,也就导致鸣潮成了 pc 游戏薇尔莉特♂伊芙加登5级 回复 MLStk🐭 :面数多确实不代表建模就一定好 但从技术方面 鸣潮确实领先终末地
asoul吧 zp不是说终末地的模型面数比鸣潮高吗,怎么事实好像不一样?tid:105018984482026/02/20 20:39:4024225129 1 619 4楼主:争气的老齐最后回复:hearthigher2026/02/22 20:39:3568楼3条pid:1532243855342026/02/22 06:48:33没名字我很绝望MLStk🐭1级 游戏比模型面数就和漫画比复杂度一样没啥意义,只要是成熟的建模师那么模型面数多并不是什么技术难点,最终还是看呈现到玩家眼前的效果,看不见的地方最后都是要优化掉的,如果鸣潮在呈现的效果和终末地差不多的情况下面数还这么多那就是优化问题了,也就导致鸣潮成了 pc 游戏薇尔莉特♂伊芙加登5级 回复 MLStk🐭 :面数多确实不代表建模就一定好 但从技术方面 鸣潮确实领先终末地
68楼3条pid:1532243855342026/02/22 06:48:33没名字我很绝望MLStk🐭1级 游戏比模型面数就和漫画比复杂度一样没啥意义,只要是成熟的建模师那么模型面数多并不是什么技术难点,最终还是看呈现到玩家眼前的效果,看不见的地方最后都是要优化掉的,如果鸣潮在呈现的效果和终末地差不多的情况下面数还这么多那就是优化问题了,也就导致鸣潮成了 pc 游戏薇尔莉特♂伊芙加登5级 回复 MLStk🐭 :面数多确实不代表建模就一定好 但从技术方面 鸣潮确实领先终末地