起始页asoul吧 zp不是说终末地的模型面数比鸣潮高吗,怎么事实好像不一样?tid:105018984482026/02/20 20:39:4019526908 1 665 6楼主:争气的老齐最后回复:炜炜子果酱贴吧用户_aQXy9a52026/02/24 02:30:1668楼3条pid:1532243855342026/02/22 06:48:33没名字我很绝望MLStk🐭1级 游戏比模型面数就和漫画比复杂度一样没啥意义,只要是成熟的建模师那么模型面数多并不是什么技术难点,最终还是看呈现到玩家眼前的效果,看不见的地方最后都是要优化掉的,如果鸣潮在呈现的效果和终末地差不多的情况下面数还这么多那就是优化问题了,也就导致鸣潮成了 pc 游戏薇尔莉特♂伊芙加登5级 回复 MLStk🐭 :你但凡看过鸣潮3.1后面主角那段实机讲话的表情变化就懂了 太牛逼了
asoul吧 zp不是说终末地的模型面数比鸣潮高吗,怎么事实好像不一样?tid:105018984482026/02/20 20:39:4019526908 1 665 6楼主:争气的老齐最后回复:炜炜子果酱贴吧用户_aQXy9a52026/02/24 02:30:1668楼3条pid:1532243855342026/02/22 06:48:33没名字我很绝望MLStk🐭1级 游戏比模型面数就和漫画比复杂度一样没啥意义,只要是成熟的建模师那么模型面数多并不是什么技术难点,最终还是看呈现到玩家眼前的效果,看不见的地方最后都是要优化掉的,如果鸣潮在呈现的效果和终末地差不多的情况下面数还这么多那就是优化问题了,也就导致鸣潮成了 pc 游戏薇尔莉特♂伊芙加登5级 回复 MLStk🐭 :你但凡看过鸣潮3.1后面主角那段实机讲话的表情变化就懂了 太牛逼了
68楼3条pid:1532243855342026/02/22 06:48:33没名字我很绝望MLStk🐭1级 游戏比模型面数就和漫画比复杂度一样没啥意义,只要是成熟的建模师那么模型面数多并不是什么技术难点,最终还是看呈现到玩家眼前的效果,看不见的地方最后都是要优化掉的,如果鸣潮在呈现的效果和终末地差不多的情况下面数还这么多那就是优化问题了,也就导致鸣潮成了 pc 游戏薇尔莉特♂伊芙加登5级 回复 MLStk🐭 :你但凡看过鸣潮3.1后面主角那段实机讲话的表情变化就懂了 太牛逼了