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asoul吧
现在二游给我的感觉太割裂了,明日方舟和鸣潮都是这样。
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楼主:斩首的皮皮晓最后回复:咋滴n
20楼6条
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百度用户UID6966187928 kyIMbrebjyv null 的头像

kyIMbrebjyv

商业模式问题,其实鸣潮剧情的发展,更多是像公路文一样,到处开地图拓展世界观解密,要按我的游戏阅历,其实最像ff14
鸣潮是要对抗鸣式,ff14是要解决灵灾,
拿ff14举例,它在游戏里有拂晓血盟这个固定的主角团,是因为它一个大版本100多小时主线,非关键剧情不需要通过演出来塑造角色,成本比较小,而且mmo文本量上有天生有优势
鸣潮就属于手游,所以一个版本时长不能太长,
如果也有固定的主角团,那么演出资源就要被划分出一部分出来给这些已经过了卡池的角色,从商业角度上来说资源浪费太厉害,
而且鸣潮的演出投入非常大,本身42天一个版本产能就有限,肯定也会影响到当期卡池想塑造的人物
还有就是主角团队太固定还有风险,崩一个人崩全队,比如ff14 7.0版本的斯麦露哈急米和无跌爱牛哥,一个人的角色塑造拉了,甚至能把一个版本直接拖死
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    赤月明人
    :而且ff14这个产能运营社区和技术力,我真的都懒得骂了, 论产能两年一个大版本,每个版本后期全是同质化内容,一个社交软件憋几年还功能不全 论运营“该死的另有其人”,每次带货必翻车,人最多的时候不开转区,要凉了开转区,开了真凉了又不给转了 论社区,对新玩家0包容,芝麻大点的事天天升堂,能把子言姐姐这种攻略作者喷走 论技术力,游戏内不开dps显示,现在人人做轮椅也没人管,技改组更是一塌糊涂,非要把所有职业循环都搞烂,都做成一个样子, 反正我转鸣潮以后觉得以前过的真是苦日子
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm