二游套了一个公路动作片的模板,但公路片本身的意象就是短暂的,疏离的,无终点的,但是二游这些剧情个个羁绊深重,甚至很多玩家都是角色单推人,用公路片的模板去套其实也不太合适。
但是二游又必须得不停地出角色,不停地给玩家展现新的奇观,“旅行”或者“冒险”的设定确实好用,只能说业内有点路径依赖吧。
明日方舟的六星已经多到我无法对大部分六星留有记忆了,这种无法让玩家留有记忆的角色真的还配得上六星这个星级吗?
asoul吧
现在二游给我的感觉太割裂了,明日方舟和鸣潮都是这样。
1069744 123 1
楼主:斩首的皮皮晓最后回复:q821658258
1楼
2楼2条

斩首的皮皮晓
六星的定义只在于强度,而非剧情吗
干拉火车王 干拉火车王🌋老婆党角色厨要么被绞杀,要么被恶心,留下的可不就只有满脑子强度的玩意了吗
3楼8条

lyyyyy462
4楼5条
5楼

earth胖子E飞
1144571
二游老毛病了,一个版本就是42天,也没啥时间塑造其他角色,而且整一个大版本剧情设定上没过多久,但是现实那就是大半年了,这时候就要靠二创了
6楼1条

MonkeyFishCar
monkeyfish
太高深了看不懂
斩首的皮皮晓造密码,这也看不懂是吧,侯宇你做人可以的
7楼
8楼

美人的美无
酷酷的菲比
兄弟,你不会以为没有太阳就没有太阳替代品吧。那没有太阳也会有太阴,这不一样的吗?你永远记住这个道理,没有谁是不可替代的,太阳也一样,你们是没有生活在没有太阳的年代,所以在这里舔太阳,到时候太阳真没有。到时候看看还会不会死呗,对吧?到时候说不定就只剩你人种变异了,你可能不是你这个人样,你可能是个别的方式生存的。大不了就死了呗。谁不知道死了之后还有没有别的东西呢?你换个角度想一想,有没有可能是太阳把你囚禁在了这个肉身里面,把你囚禁在了三维世界里面,对吧?这个太阳温度太高了,核弹塞不进去,不然我说实话可以试试能不能把核弹发射到宇宙,塞太阳嘴里把它给炸了。说不定可以重启宇宙好吧,直接重开一把。
太阳到底有没有用啊?感觉是没有用,太阳搞饭圈是挺有一手的。我就问你们
太阳到底有没有用啊?感觉是没有用,太阳搞饭圈是挺有一手的。我就问你们
赛博朋克
2077里面有太阳吗?为什么露西要上的是月球而不是太阳呢?夜之城为什么是夜之城?太阳有什么用?
9楼5条

比企谷八幡灬
枝江高人火枪手
明日方舟玩的就是走量,一堆剧情就一点点全靠某一两个文本活着的角色。本质上是卖人设的。
斩首的皮皮晓我已经忘了小羊上一次出现的剧情了
,她还能在明日方舟的剧情中继续登场吗?
hsjj3hskky 幻想快乐回复:舟之所以留下的都是强度党,就是因为厨角色剧情没意义,毕竟要卖新卡的。当年老马剧情实力都在线,现在也沦为笑谈了
。想一直做同一个人的剧情就得像尘白那种几个角色打底,剩下都是同一角色的不同异格
10楼

我真的不行了吧👀
方舟卖的是角色立绘和强度吧,剧情什么的其实根本没人看,反正只要强度够高就好
11楼

有爱的大泡
这都是长期运营二游的通病。
12楼

afewwfdsfwewe
正资产丁真
老角色套皮呗,给固定的几个老角色出不同的形态来卖角色这种卖法不一直有吗
13楼1条

风在听我提起你
XxxxR
生日510是吧
斩首的皮皮晓确实是真的
14楼

斩首的皮皮晓
虽然很多二游标榜自己并非ml,但实际上又是女角色频频出,又是色皮肤的,而且部分角色的开局剧情都能拿来当常规恋爱剧的开局了,但是过剧情后的版本基本没戏份,说实在的,挺割裂的。
15楼5条
16楼

寒音冷弦8
白白大米饭
滤镜破了而已
17楼5条

宿Su码Code
可以的😱
没懂有啥割裂的,一个只能往前的主角在路上邂逅留下回忆再离开不是很正常吗。现实中你和几个小学初中高中同学还有联系?更何况游戏里。邂逅本来就伴随着离别
斩首的皮皮晓那么单推人是否属于那种一直把自己困在过去的人?
宿Su码Code 可以的😱回复:我个人理解单推人就是对单推角色的剧情或者形象特别喜爱而喜欢上的。那么重要的就是这个角色的塑造完整度,如果这个角色塑造已经很完整了,那其实后续出现与否并不影响角色的魅力,如果身上还有伏笔没有写明,那我觉得期待角色的再次出现就是很正常的事,只不过这种再度出现在长线二游里,应该是要等待很久了。所以二游单推其实是一件比较牢的事情
18楼

派乐檬和司丹康
长线运营的游戏是这样的,就跟特摄一样要一边拍一边卖玩具,kl给的解法就是给你个能轻而易举看明白的强大主角
20楼6条

kyIMbrebjyv
商业模式问题,其实鸣潮剧情的发展,更多是像公路文一样,到处开地图拓展世界观解密,要按我的游戏阅历,其实最像ff14
鸣潮是要对抗鸣式,ff14是要解决灵灾,
拿ff14举例,它在游戏里有拂晓血盟这个固定的主角团,是因为它一个大版本100多小时主线,非关键剧情不需要通过演出来塑造角色,成本比较小,而且mmo文本量上有天生有优势
鸣潮就属于手游,所以一个版本时长不能太长,
如果也有固定的主角团,那么演出资源就要被划分出一部分出来给这些已经过了卡池的角色,从商业角度上来说资源浪费太厉害,
而且鸣潮的演出投入非常大,本身42天一个版本产能就有限,肯定也会影响到当期卡池想塑造的人物
还有就是主角团队太固定还有风险,崩一个人崩全队,比如ff14 7.0版本的斯麦露哈急米和无跌爱牛哥,一个人的角色塑造拉了,甚至能把一个版本直接拖死
鸣潮是要对抗鸣式,ff14是要解决灵灾,
拿ff14举例,它在游戏里有拂晓血盟这个固定的主角团,是因为它一个大版本100多小时主线,非关键剧情不需要通过演出来塑造角色,成本比较小,而且mmo文本量上有天生有优势
鸣潮就属于手游,所以一个版本时长不能太长,
如果也有固定的主角团,那么演出资源就要被划分出一部分出来给这些已经过了卡池的角色,从商业角度上来说资源浪费太厉害,
而且鸣潮的演出投入非常大,本身42天一个版本产能就有限,肯定也会影响到当期卡池想塑造的人物
还有就是主角团队太固定还有风险,崩一个人崩全队,比如ff14 7.0版本的斯麦露哈急米和无跌爱牛哥,一个人的角色塑造拉了,甚至能把一个版本直接拖死
赤月明人弗晓老桑老于雅喵在哪发财呢,也就少爷小姐出场多点,何况也是酱油,喜欢笑容尊者和淑芬吗?人家ff14新版本都要推新角色
kyIMbrebjyv回复:所以我和你一个观点,哪怕是mmo游戏,到6.0的时候这样子的公路片节奏其实已经有点控制不住了,7.0更是因为版本角色塑造太烂直接爆炸了,手游每个版本用心塑造好当期角色和主角其实是对的- 回复:而且ff14这个产能运营社区和技术力,我真的都懒得骂了, 论产能两年一个大版本,每个版本后期全是同质化内容,一个社交软件憋几年还功能不全 论运营“该死的另有其人”,每次带货必翻车,人最多的时候不开转区,要凉了开转区,开了真凉了又不给转了 论社区,对新玩家0包容,芝麻大点的事天天升堂,能把子言姐姐这种攻略作者喷走 论技术力,游戏内不开dps显示,现在人人做轮椅也没人管,技改组更是一塌糊涂,非要把所有职业循环都搞烂,都做成一个样子, 反正我转鸣潮以后觉得以前过的真是苦日子
21楼2条
22楼

延夏-文静
二游最大两个缺点一个是抽卡一个就是你说的,我也是这两个都玩。但是玩二游大部分就图个更新够快,比起jrpg更量大管饱。但是这个模式注定了你说的问题不可避免
23楼2条
24楼2条

黑桐魔晶
真是太精彩辣
明日方舟和
捏
的一个个oc没什么区别,反正就是档案和名词堆砌,很多当期up甚至在当期剧情里都不是主角,这种角色你但凡骂是🐔包破防的,因为本来就是名词堆砌,和什么概念产生关系人物形象就会沾染什么设定
斩首的皮皮晓我最近还去刺猬猫上看以前的明日方舟二创,发现每个人的人物性格和现在yj的角色都不一样了
25楼1条
26楼2条
27楼1条

GYRDRRS
你是笨淡☺️☺️😼
我觉得鸣潮2.0的模式就不赖
雨人不生病 鱼三饼º2.0开局,小土豆年轻气盛,试图招揽漂子进莫塔里。又送礼物又送代号,终于发现不是一路人。
28楼4条

CanolaHa
PoHa🌱
mrfz入坑断断续续等了几年
主线烂完了
主线烂完了
变得和支线一样,支线更是
CanolaHa PoHa🌱好厚米,你真是5-10生日嘛- 能加你mc嘛?
29楼1条

谢谢哦哦shine
瑶落月
二游最让人感到不爽的是你压根没有一个全程陪伴你的官配
队伍里的配角一路上陪你经历了那么多结果一看居然还只是朋友
30楼

retoant
☞发挥自己☜
战双就做的很好我感觉
31楼

午夜屠猪岚
其实我是接受公路片的,因为我需要大量新鲜感,但好的公路片主角团得有成长有刻画。
32楼

贴吧用户_JaQW76b
其实人生还真是这样,到了下个阶段就完全换人际关系了。
以前关系好的朋友也因为没了共同话相处时间也少了题慢慢淡了只是偶尔联系了。
哎,其实很真实。
以前关系好的朋友也因为没了共同话相处时间也少了题慢慢淡了只是偶尔联系了。
哎,其实很真实。
33楼

现实太累
只有我不管玩什么游戏都是纯强度党吗?什么人设剧情立绘建模配音关我毛事,足够强就算画个火柴人我也天天带着用,不过强度党不是富哥的话玩二游网游挺难受的,还是玩单机吧
34楼

爱笑的z132
我方舟也五年多了,隔壁说鸣潮卖完就丢我还奇怪,方舟这种不是更快,没有地区剧情就一点面漏不了,我之前最喜欢的黑键好不容易出个场成
小丑
了,挚友还g了。我都不知道以后还有没有出场机会
35楼

angelu0
angeluo
粥的角色一般会有几个角色和对应地区强绑定,例如拉特兰剧情几个剧情中费德里克蕾缪安和安多恩都有戏份,二期是安多恩的行踪给的导向而非出场,而贯彻整个拉特兰线的核心角色是安多恩,一个目前没有实装的NPC,编剧将这个角色的理念和信仰层层剥离展示给玩家,又随着剧情推进让他信仰崩塌让他再重拾信念,三期更是直接实现了他最初的想法又让他在自我的思索中放弃了那些愿景,安多恩是个很“美味”的角色,在逐渐了解这些核心角色的过程中对上电波的人会喜欢上这个故事。你们觉得粥的故事角色塑造不好我是可以理解的,因为玩家抽到的这些角色在那些真正的核心角色旁边确实显得有点配角
36楼

双鱼vwv
还是我们原神剧情好啊,角色个个都有情有义
38楼

丶雷欧娜
其实在我眼里,鸣潮就像传统的rpg游戏。
主角和阿布是游戏里的主角,而1.0 2.0 3.0是RPG游戏里一个又一个新大陆。
每个大陆都有自己的故事,每个故事都有自己的主角。
2.0的卡提西亚,牢鱼,老马,残星会。
3.0的爱弥斯,鸣式,燧者,残星会。
而主角引出故事并参与其中。(其实整个2.0的文本在优化优化就是一个非常合格的单机RPG游戏)
但是由于鸣潮是二游,所以在单机中收集的队伍角色变成了需要
主角和阿布是游戏里的主角,而1.0 2.0 3.0是RPG游戏里一个又一个新大陆。
每个大陆都有自己的故事,每个故事都有自己的主角。
2.0的卡提西亚,牢鱼,老马,残星会。
3.0的爱弥斯,鸣式,燧者,残星会。
而主角引出故事并参与其中。(其实整个2.0的文本在优化优化就是一个非常合格的单机RPG游戏)
但是由于鸣潮是二游,所以在单机中收集的队伍角色变成了需要
氪金
抽取。
不知道有没有玩过北欧女神系列,星之海洋系列的,像鸣潮的伴星就和这两系列游戏类似,通过单独的角色故事收取伙伴。
其实割裂算不上,你玩多了传统的RPG游戏,其实一向如此。
不知道有没有玩过北欧女神系列,星之海洋系列的,像鸣潮的伴星就和这两系列游戏类似,通过单独的角色故事收取伙伴。
其实割裂算不上,你玩多了传统的RPG游戏,其实一向如此。
39楼3条

angelu0
angeluo
粥的角色一般会有几个角色和对应地区强绑定,例如拉特兰剧情几个剧情中费德里科蕾缪安和安多恩都有戏份,二期是安多恩的行踪给的导向而非出场,而贯彻整个拉特兰线的核心角色是安多恩和费德里科,拿安多恩举例一个目前没有实装的NPC,编剧将这个角色的理念和信仰层层剥离展示给玩家,又随着剧情推进让他信仰崩塌让他再重拾信念,三期更是直接实现了他最初的想法又让他在自我的思索中放弃了那些愿景,安多恩是个很“美味”的角色,在逐渐了解这些核心角色的过程中对上电波的人会喜欢上这个故事。你们觉得粥的故事角色塑造不好我是可以理解的,因为玩家抽到的这些角色在那些真正的核心角色旁边确实显得有点配角
斩首的皮皮晓太多铺垫了,但他又不讲,就搁那放着,天天挖坑不填
angelu0 angeluo回复:那大可以聊一聊你觉得哪些坑一直没填的,我自己想了想,有开服罗德岛的窗外眼镜,天火的王者之杖,卡西米尔梦魇的极北远征,卡西米尔赏金猎人大杂烩发展,阿戈尔的信息航路后续,反正我感觉有不少,但是还是有很多坑在一直填的,填的坑就更多了。
40楼1条

红尘烟依恋
红尘青烟散♤
感觉不如崩铁群像剧令人感动泪目
斩首的皮皮晓好厚米,我懂你


41楼

Aaytrox
二游都是这样 介意的话说明不适合二游
42楼

该患者
我是不太理解单推人的,我同时喜欢多个角色,喜爱程度有不同,情感上又和现实区分开
43楼

ogadime
麦克斯的米粥ლ
玩过一段时间红烧天堂,里面基本没啥新角色,以老角色出新sp为主,所以这些老角色可以一直露脸,算是能稍微解决一下长篇问题。
44楼

FormulaExia
Exia🌈
人生不就这样,很多见过遇到的人都是来去匆匆,真正能和你长期接触的除了自己家人又有多少呢
45楼

darlingsers
平时就爱看点腿
因为要推角色,不然怎么吸引人氪金,二游绝大多数都是公路片,除非是和主角绑定一直走的贯穿主线,不然基本上都是露水情缘,或者是同角色出新装甲类似崩坏三和战双,同角色绑定主线出多形态也是解决方式之一。至于明日方舟,六星更多的是和强度绑定,虽然和剧情也有一些关联,看板娘阿米娅只是五星角色,强关联的精干也有部分是五星
46楼1条
47楼

苍白丶火焰
可持续性竭泽而渔
48楼

cvv34829
快餐堆料版伊苏罢了,两年见的女人数量超过伊苏40年
49楼

951pkn123
每次过剧情就把七大姑八大姨八竿子打不着的角色都拿出来溜一遍,打架之前溜一遍,打架之后再溜一遍,五六个小时的剧情,打架就三十分钟,真是群群又象象呢
50楼

儒雅的ipad王子
🌜暮色衬衫🌛
千万年前,李七夜栽下一棵翠竹。。。
















