起始页原神内鬼吧 如何评价ZMD这次1.1前瞻内容?tid:105248749222026/03/01 21:15:4646014305 193 2楼主:20225W 蜡黄的叠最后回复:贴吧用户_G113bX32026/03/03 08:12:518楼259条pid:1532506439442026/03/01 21:33:0720225W蜡黄的叠 楼主 6级 战斗特效只做特效更挡怪跟模糊怪的优化,并不能优化你战斗系统的深度,你那战斗系统是底层代码改不了了是吧?全队满生命,着不应该内测就做的吗?鸣太祖 孤杖技奇人丶7级 回复 蜡黄的叠 :我不洗他,因为终末地压根不是动作游戏,他更接近策略回合制,本质是叠buff上buff然后砍怪,但是看皮囊很像动作游戏,据说借鉴的是最终幻想异度之刃啥的,我没玩过不评价了 我看来他的问题是战斗上限和下限很混乱,看攻略里的排轴非常“复杂”密密麻麻普通人一看就晕了(但本质是在特定时间按特定技能),下限就是小白脸滚键盘把资源用光然后开始傻傻平a攒资源,这导致极大部分人是体会不了他的战斗乐趣的
原神内鬼吧 如何评价ZMD这次1.1前瞻内容?tid:105248749222026/03/01 21:15:4646014305 193 2楼主:20225W 蜡黄的叠最后回复:贴吧用户_G113bX32026/03/03 08:12:518楼259条pid:1532506439442026/03/01 21:33:0720225W蜡黄的叠 楼主 6级 战斗特效只做特效更挡怪跟模糊怪的优化,并不能优化你战斗系统的深度,你那战斗系统是底层代码改不了了是吧?全队满生命,着不应该内测就做的吗?鸣太祖 孤杖技奇人丶7级 回复 蜡黄的叠 :我不洗他,因为终末地压根不是动作游戏,他更接近策略回合制,本质是叠buff上buff然后砍怪,但是看皮囊很像动作游戏,据说借鉴的是最终幻想异度之刃啥的,我没玩过不评价了 我看来他的问题是战斗上限和下限很混乱,看攻略里的排轴非常“复杂”密密麻麻普通人一看就晕了(但本质是在特定时间按特定技能),下限就是小白脸滚键盘把资源用光然后开始傻傻平a攒资源,这导致极大部分人是体会不了他的战斗乐趣的
8楼259条pid:1532506439442026/03/01 21:33:0720225W蜡黄的叠 楼主 6级 战斗特效只做特效更挡怪跟模糊怪的优化,并不能优化你战斗系统的深度,你那战斗系统是底层代码改不了了是吧?全队满生命,着不应该内测就做的吗?鸣太祖 孤杖技奇人丶7级 回复 蜡黄的叠 :我不洗他,因为终末地压根不是动作游戏,他更接近策略回合制,本质是叠buff上buff然后砍怪,但是看皮囊很像动作游戏,据说借鉴的是最终幻想异度之刃啥的,我没玩过不评价了 我看来他的问题是战斗上限和下限很混乱,看攻略里的排轴非常“复杂”密密麻麻普通人一看就晕了(但本质是在特定时间按特定技能),下限就是小白脸滚键盘把资源用光然后开始傻傻平a攒资源,这导致极大部分人是体会不了他的战斗乐趣的
鸣太祖 孤杖技奇人丶7级 回复 蜡黄的叠 :我不洗他,因为终末地压根不是动作游戏,他更接近策略回合制,本质是叠buff上buff然后砍怪,但是看皮囊很像动作游戏,据说借鉴的是最终幻想异度之刃啥的,我没玩过不评价了 我看来他的问题是战斗上限和下限很混乱,看攻略里的排轴非常“复杂”密密麻麻普通人一看就晕了(但本质是在特定时间按特定技能),下限就是小白脸滚键盘把资源用光然后开始傻傻平a攒资源,这导致极大部分人是体会不了他的战斗乐趣的