起始页原神内鬼吧 如何评价ZMD这次1.1前瞻内容?tid:105248749222026/03/01 21:15:4647815106 217 2楼主:20225W 蜡黄的叠最后回复:狠响亮的名字12吃瓜y😈2026/03/03 12:02:188楼268条pid:1532506439442026/03/01 21:33:0720225W蜡黄的叠 楼主 6级 战斗特效只做特效更挡怪跟模糊怪的优化,并不能优化你战斗系统的深度,你那战斗系统是底层代码改不了了是吧?全队满生命,着不应该内测就做的吗?moenya05 galneryus8级 回复 蜡黄的叠 :终末地玩的是技能搭配,如何像像连锁反应一样触发各种连携技,玩点不一样,动作部分是比较轻量的。我觉得这样设计挺好
原神内鬼吧 如何评价ZMD这次1.1前瞻内容?tid:105248749222026/03/01 21:15:4647815106 217 2楼主:20225W 蜡黄的叠最后回复:狠响亮的名字12吃瓜y😈2026/03/03 12:02:188楼268条pid:1532506439442026/03/01 21:33:0720225W蜡黄的叠 楼主 6级 战斗特效只做特效更挡怪跟模糊怪的优化,并不能优化你战斗系统的深度,你那战斗系统是底层代码改不了了是吧?全队满生命,着不应该内测就做的吗?moenya05 galneryus8级 回复 蜡黄的叠 :终末地玩的是技能搭配,如何像像连锁反应一样触发各种连携技,玩点不一样,动作部分是比较轻量的。我觉得这样设计挺好
8楼268条pid:1532506439442026/03/01 21:33:0720225W蜡黄的叠 楼主 6级 战斗特效只做特效更挡怪跟模糊怪的优化,并不能优化你战斗系统的深度,你那战斗系统是底层代码改不了了是吧?全队满生命,着不应该内测就做的吗?moenya05 galneryus8级 回复 蜡黄的叠 :终末地玩的是技能搭配,如何像像连锁反应一样触发各种连携技,玩点不一样,动作部分是比较轻量的。我觉得这样设计挺好