起始页asoul吧 锐评鸣潮!库洛凭什么不能黑【尬笑】tid:105675014652026/03/18 15:49:201116448 85 8楼主:爱你呦byebye 😐😯😋最后回复:雪狐卡洛2026/03/20 04:14:327楼6条pid:1533117106922026/03/18 15:56:59爱你呦byebye😐😯😋 楼主 9级 2.大世界设计,3.0的植被和材料质感比1.0简直两个游戏区别;为适配摩托3.0,3.1地图比例的扩大,跳下摩托后,明显能感受到地图很宽泛和空洞,给人很大割裂感,这种体验也体现在地图立绘上,调整地图大小操作的异样感。保哥灬8级 本质角色机动性太高了,把飞行和摩托砍了,然后奔跑消耗体力,自然可以把地图做的小而美,乘霄山做的不是做的挺好,要是那么大的地图还把很多玩家不会去几次的地图材质做的很好那包体大小不是爆炸了,本质你在一个相对短的制作周期里不可能做到面面俱到
asoul吧 锐评鸣潮!库洛凭什么不能黑【尬笑】tid:105675014652026/03/18 15:49:201116448 85 8楼主:爱你呦byebye 😐😯😋最后回复:雪狐卡洛2026/03/20 04:14:327楼6条pid:1533117106922026/03/18 15:56:59爱你呦byebye😐😯😋 楼主 9级 2.大世界设计,3.0的植被和材料质感比1.0简直两个游戏区别;为适配摩托3.0,3.1地图比例的扩大,跳下摩托后,明显能感受到地图很宽泛和空洞,给人很大割裂感,这种体验也体现在地图立绘上,调整地图大小操作的异样感。保哥灬8级 本质角色机动性太高了,把飞行和摩托砍了,然后奔跑消耗体力,自然可以把地图做的小而美,乘霄山做的不是做的挺好,要是那么大的地图还把很多玩家不会去几次的地图材质做的很好那包体大小不是爆炸了,本质你在一个相对短的制作周期里不可能做到面面俱到
7楼6条pid:1533117106922026/03/18 15:56:59爱你呦byebye😐😯😋 楼主 9级 2.大世界设计,3.0的植被和材料质感比1.0简直两个游戏区别;为适配摩托3.0,3.1地图比例的扩大,跳下摩托后,明显能感受到地图很宽泛和空洞,给人很大割裂感,这种体验也体现在地图立绘上,调整地图大小操作的异样感。保哥灬8级 本质角色机动性太高了,把飞行和摩托砍了,然后奔跑消耗体力,自然可以把地图做的小而美,乘霄山做的不是做的挺好,要是那么大的地图还把很多玩家不会去几次的地图材质做的很好那包体大小不是爆炸了,本质你在一个相对短的制作周期里不可能做到面面俱到
保哥灬8级 本质角色机动性太高了,把飞行和摩托砍了,然后奔跑消耗体力,自然可以把地图做的小而美,乘霄山做的不是做的挺好,要是那么大的地图还把很多玩家不会去几次的地图材质做的很好那包体大小不是爆炸了,本质你在一个相对短的制作周期里不可能做到面面俱到