原神内鬼吧
我发现kg没有op抗压
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楼主:上启道 三笑川258最后回复:餐旅寻梦人
21楼19条

aegir_135
啃腚领域大神
刚被潮友批评了,我改正一下重发
,有没有潮友可以正常交流一下?
为啥鸣潮的跳跃做的像猴子?(我只能想象出来猴子是这么跳的,别告诉我这也是攻击了),空翻像个虾?
后撤就像角色要坐地上了一样,身体重心都失衡了?
开翅膀动画就是像个钻头一样,身体绷直了转一圈?
人趴在摩托上重心在前却车尾先下坠?
林奈动作和屏幕震动匹配都无法做到?
大贝姐过渡动画为啥这么长时间的手脚没任何动画的平移?
赞尼的动作为啥不需要发力而且帧数还极低,好多处都是一帧直接变?
今夕为啥到处拿着剑平移?
为啥作为一个高速动作游戏,动作过渡动画细节非常少,发力受力重心逻辑基本没有,基础的跑跳动作还不如一些rpg自然流畅,潮友们却一直说鸣潮动作顶级呢
为啥鸣潮的跳跃做的像猴子?(我只能想象出来猴子是这么跳的,别告诉我这也是攻击了),空翻像个虾?
后撤就像角色要坐地上了一样,身体重心都失衡了?
开翅膀动画就是像个钻头一样,身体绷直了转一圈?
人趴在摩托上重心在前却车尾先下坠?
林奈动作和屏幕震动匹配都无法做到?
大贝姐过渡动画为啥这么长时间的手脚没任何动画的平移?
赞尼的动作为啥不需要发力而且帧数还极低,好多处都是一帧直接变?
今夕为啥到处拿着剑平移?
为啥作为一个高速动作游戏,动作过渡动画细节非常少,发力受力重心逻辑基本没有,基础的跑跳动作还不如一些rpg自然流畅,潮友们却一直说鸣潮动作顶级呢
有没有潮友可以讨论一下?不会没人和我讨论吧
尹正常55 夜未央Z回复:你前面问的几个问题不就是这类问题么?那么好,动画的好坏是有既定标准的,看来你对此是有一定见解和研究的,你既然觉得鸣潮玩家吹鸣潮动作顶级有误,那你一定是某动作游戏内领域大神,你来举例几个你认为的所谓过渡动画和整体动作设计和数量比鸣潮好的,好的产品从来不怕对比,我也来看看和学习一下你这位游戏领域大神平时吃的啥细糠