刚被潮友批评了,我改正一下重发
,有没有潮友可以正常交流一下?
为啥鸣潮的跳跃做的像猴子?(我只能想象出来猴子是这么跳的,别告诉我这也是攻击了),空翻像个虾?
后撤就像角色要坐地上了一样,身体重心都失衡了?
开翅膀动画就是像个钻头一样,身体绷直了转一圈?
人趴在摩托上重心在前却车尾先下坠?
林奈动作和屏幕震动匹配都无法做到?
大贝姐过渡动画为啥这么长时间的手脚没任何动画的平移?
赞尼的动作为啥不需要发力而且帧数还极低,好多处都是一帧直接变?
今夕为啥到处拿着剑平移?
为啥作为一个高速动作游戏,动作过渡动画细节非常少,发力受力重心逻辑基本没有,基础的跑跳动作还不如一些rpg自然流畅,潮友们却一直说鸣潮动作顶级呢
有没有潮友可以讨论一下?不会没人和我讨论吧