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原神内鬼吧
我发现kg没有op抗压
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楼主:上启道 三笑川258最后回复:侵日川军 梁木人👀
21楼19条
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百度用户UID6003105935 aegir_135 啃腚领域大神 的头像

aegir_135

啃腚领域大神

刚被潮友批评了,我改正一下重发
太开心
,有没有潮友可以正常交流一下?
为啥鸣潮的跳跃做的像猴子?(我只能想象出来猴子是这么跳的,别告诉我这也是攻击了),空翻像个虾?
后撤就像角色要坐地上了一样,身体重心都失衡了?
开翅膀动画就是像个钻头一样,身体绷直了转一圈?
人趴在摩托上重心在前却车尾先下坠?
林奈动作和屏幕震动匹配都无法做到?
大贝姐过渡动画为啥这么长时间的手脚没任何动画的平移?
赞尼的动作为啥不需要发力而且帧数还极低,好多处都是一帧直接变?
今夕为啥到处拿着剑平移?
为啥作为一个高速动作游戏,动作过渡动画细节非常少,发力受力重心逻辑基本没有,基础的跑跳动作还不如一些rpg自然流畅,潮友们却一直说鸣潮动作顶级呢
委屈

有没有潮友可以讨论一下?不会没人和我讨论吧
委屈
  • 百度用户UID6325837748 尹正常55 夜未央Z 的头像尹正常55 夜未央Z
    回复
    啃腚领域大神
    :还是个吹毛求疵或者说眼光毒辣的游戏领域大婶呢,我倒是看社区有喷鸣潮福利差的有喷鸣潮剧情麻辣的,到是真没人喷鸣潮动作不行的,并且部分3A主机区转来都是夸的,我可真要看看你到底能举几个例子来对比,注意哦,什么是对面有的鸣潮没有的,而且哪里做的差究极差在哪里,在你看来一个好的动作游戏的肢体协调度到底是怎么样的?不是为了喷而喷,不是像你前面那些莫名其妙的问题
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm