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原神内鬼吧
我发现kg没有op抗压
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楼主:上启道 三笑川258最后回复:贴吧用户_aeR5XN6
21楼19条
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百度用户UID6003105935 aegir_135 啃腚领域大神 的头像

aegir_135

啃腚领域大神

刚被潮友批评了,我改正一下重发
太开心
,有没有潮友可以正常交流一下?
为啥鸣潮的跳跃做的像猴子?(我只能想象出来猴子是这么跳的,别告诉我这也是攻击了),空翻像个虾?
后撤就像角色要坐地上了一样,身体重心都失衡了?
开翅膀动画就是像个钻头一样,身体绷直了转一圈?
人趴在摩托上重心在前却车尾先下坠?
林奈动作和屏幕震动匹配都无法做到?
大贝姐过渡动画为啥这么长时间的手脚没任何动画的平移?
赞尼的动作为啥不需要发力而且帧数还极低,好多处都是一帧直接变?
今夕为啥到处拿着剑平移?
为啥作为一个高速动作游戏,动作过渡动画细节非常少,发力受力重心逻辑基本没有,基础的跑跳动作还不如一些rpg自然流畅,潮友们却一直说鸣潮动作顶级呢
委屈

有没有潮友可以讨论一下?不会没人和我讨论吧
委屈
  • 百度用户UID2613404043 高斯定理我爱你 null 的头像高斯定理我爱你
    有些动作确实不够好,填工单就行了,但是关于跳跃这个去年就有人再说,但是上个版本把走楼梯都改了都没改这个,大概率是其实没有那么多人关注这个,你可以说老库很多地方做的不好,但是填工单是真的有用,剧情里漂子皮肤不是校服这个问题上版本填的工单这版本就改了,我至少能感觉到我的反馈是有用的,这一点已经爆杀我玩过的很多手游和二游了
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm