原神内鬼吧
我发现kg没有op抗压
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楼主:上启道 三笑川258最后回复:女帝忠实玩家
21楼19条

aegir_135
啃腚领域大神
刚被潮友批评了,我改正一下重发
,有没有潮友可以正常交流一下?
为啥鸣潮的跳跃做的像猴子?(我只能想象出来猴子是这么跳的,别告诉我这也是攻击了),空翻像个虾?
后撤就像角色要坐地上了一样,身体重心都失衡了?
开翅膀动画就是像个钻头一样,身体绷直了转一圈?
人趴在摩托上重心在前却车尾先下坠?
林奈动作和屏幕震动匹配都无法做到?
大贝姐过渡动画为啥这么长时间的手脚没任何动画的平移?
赞尼的动作为啥不需要发力而且帧数还极低,好多处都是一帧直接变?
今夕为啥到处拿着剑平移?
为啥作为一个高速动作游戏,动作过渡动画细节非常少,发力受力重心逻辑基本没有,基础的跑跳动作还不如一些rpg自然流畅,潮友们却一直说鸣潮动作顶级呢
为啥鸣潮的跳跃做的像猴子?(我只能想象出来猴子是这么跳的,别告诉我这也是攻击了),空翻像个虾?
后撤就像角色要坐地上了一样,身体重心都失衡了?
开翅膀动画就是像个钻头一样,身体绷直了转一圈?
人趴在摩托上重心在前却车尾先下坠?
林奈动作和屏幕震动匹配都无法做到?
大贝姐过渡动画为啥这么长时间的手脚没任何动画的平移?
赞尼的动作为啥不需要发力而且帧数还极低,好多处都是一帧直接变?
今夕为啥到处拿着剑平移?
为啥作为一个高速动作游戏,动作过渡动画细节非常少,发力受力重心逻辑基本没有,基础的跑跳动作还不如一些rpg自然流畅,潮友们却一直说鸣潮动作顶级呢
有没有潮友可以讨论一下?不会没人和我讨论吧
尹正常55 夜未央Z回复:我都说了,你的问题和地球是圆的一样莫名其妙,我还需要证明什么?我也要解释一下地球为什么是圆的么?鸣潮动作好是鸣潮社区的共识且也是鸣潮这个游戏的卖点之一,现在是你觉得吹过头了想来反驳,你不会觉得你提出那些莫名其妙的问题能成为你反驳的理由吧,你也丝毫没有说出鸣潮动作到底有问题在哪里,反而像个好奇宝宝一样,啊这个角色为什么能出剑啊?这个角色为什么转个身就能飞啊?这个角色为什么坐下来就能立马蹦起来啊?这就是你的觉得鸣潮动作不好的理由?哦,张口就来一个动作抽象,我问你抽象在哪里,你就说这不明眼人就能看出来吗?还反问我哪里不抽象,给你糖完了兄弟